Aniimo-Elemente
Neun Typen mit eigener Tabelle — Licht ist nicht Blitz, und Wasser ist keine Pokémon-Fotokopie.
Aniimo-Kampf liest sich als Action-RPG. Planung lebt trotzdem auf einem Typenblatt. Es gibt neun Elemente — Eis, Licht, Feuer, Dunkel, Blitz, Wind, Erde, Wasser, Gras — und sie sind kein stiller Klon der Tabelle eines anderen Sammlers. Dual-Typen existieren (Inferlupa ist Feuer/Dunkel). Rollen (DPS, Break, Heal, Support, Regen) sitzen auf Elementen; ein Feuer-Heal ist weiterhin ein Heal. Diese Seite ist die Prosa. Das Raster, das du mitten im Kampf anschaust, ist die Typen-Tabelle. Kreaturnamen leben im Kreaturen-Index. Wie du den Vorteil drückst, lebt im Kampf. Wie du vier Slots wählst, nachdem du Typen verstehst, lebt auf der PvE-Rangliste.
Die Matchups unten folgen dem Typen-Video vom Mai 2026, genutzt als Closed-Beta-Snapshot. Der Launch am 16. September 2026 (PC und Konsolen; Mobile am 23.) kann eine Zelle noch neu justieren. Wir drucken lieber eine datierte Momentaufnahme nach, als ein zehntes Element zu erfinden.
Licht ist nicht Blitz. Diese Verwechslung ist die teuerste auf diesem Wiki. Licht ist die heilige/strahlende Spalte, in der Helion und Lunara leben. Blitz ist die Sturm-Spalte. Sie bedrohen einander sogar auf unterschiedliche Weise. Wenn du eine Gruppe gebaut hast, weil die Icons ähnlich hell wirkten, baue sie neu.
Eis
Eis ist stark gegen Blitz und Wasser. Es trägt außerdem viele Resists, weshalb Eiskörper in der Overworld stur wirken, selbst wenn ihr Schaden nicht glamouros ist. Tester, die Eis als generisches „kaltes Wasser“ behandelten, prallten am echten Blatt ab. Bring Eis, wenn die Elite ein Sturm oder eine Tide ist. Nimm nicht an, Eis sei eine universelle Wand; das Video rahmte es als Spezialisten mit dicker Haut, nicht als unschlagbaren Würfel.
Licht
Licht schlägt Dunkel und Erde. Eis und Blitz machen ihm Ärger. Helion und Lunara sitzen beide hier, weshalb der Starter-Fork deine Hausaufgaben nicht ändert: du brauchst weiterhin eine Antwort auf Eisstürme und Donner. Licht ist die Story-Farbe, kein kostenloser Sieg. Dunkel bestraft Licht auf der anderen Seite des Blatts, also ist eine Nur-Licht-Gruppe ein Geschenk an Stellarys.
Feuer
Feuer fackelt Eis und Gras ab. Wasser und Erde treffen Feuer. Emberpup → Flameruff → Scorchhowl ist der Tutorial-Satz. Inferlupa legt Dunkel auf Feuer, was den Breaker gieriger und die Steuer schwerer macht. Feuer-Twine zündet außerdem Weltknoten; das ist Erkundung, keine Typenzelle. Wenn jeder Slot Feuer ist, weil die Wiese gebrannt hat, benotet dich ein Fluss-Alpha.
Dunkel
Dunkel hält eine Kante gegen Licht, Feuer und Gras. Erde und Wasser bestrafen Dunkel. Celestis → Stellarys ist das Magie-DPS-Plakat. Helmut → Pawney → Rookey ist der massigere Cousin. Inferlupas Dunkel-Hälfte ist der Grund, warum dieser Breaker gierig wirkt und dann plötzlich tot ist. Dunkel ist die Spalte „ich gewinne den Screenshot“. Erde und Wasser sind die Rechnung.
Blitz
Blitz deckt Wind und Wasser. Eis und Erde sind die Bedrohungen. Dunkel resistiert Blitz, das ist die Zelle, die Leute überspringen, weil sie Licht und Blitz schon im Kopf gemischt haben. Sturm-Kits wirken schnell. Sie sind kein Licht-Begleiter und keine kostenlose Dunkel-Jagd. Wenn dein Donner-Plan lautet „das sollte den heiligen Löwen treffen“, lies diesen Absatz nochmal.
Wind
Wind schlägt Dunkel und Gras. Wind und Erde bestrafen ihn — ja, Wind steht in der Momentaufnahme auf der eigenen Bedrohungsliste, also ist Spiegel-Wind keine Umarmung. Nimbi → Turbo ist Support. Somniwing ist Flug. Eko ist Detect. Diese Jobs zählen auf Graten mehr als im Typenvakuum, aber das Blatt gilt weiterhin, wenn du landest. Twine einen Flyer nicht in eine Erde-Höhle und logge dann einen Physik-Bug.
Erde
Erde zerdrückt Eis und Blitz. Wasser und Wind sind die Schwäche. Budclaw, Pebbling, Cubbo, Grizbo und die Felswände leben hier. Grab-Kits und Höhlengewicht sind der Grund, warum Erde ein Erkundungs-A ist, selbst wenn zwei Screens weiter ein Fluss existiert. Dual-Typen, die Feuer auf einen Fels-Fork spritzen (Pebbling Richtung Lavazar / Magmarex in Dumps), ändern den Satz; ranke den Körper, den du entwickelt hast, nicht den Lumin, den du erinnerst.
Wasser
Wasser ist stark gegen Feuer und Erde. Eis, Licht und Wasser selbst treffen es hart. Skippy → Pranky → Glacy ist die Heal-Linie, die du wirklich willst. Spiegel-Wasser ist nicht sicher — die Momentaufnahme sagt, Wasser trifft Wasser. Licht lehnt sich ebenfalls daran, was Pathfinder überrascht, die von Tabellen kommen, in denen Heilig und Tide sich nie berühren. Schwimm-Twine ist die Erkundungshälfte dieser Spalte. Fang einen Wasserkörper, selbst wenn du „Feuer mainst“.
Gras
Gras ist stark gegen Erde und Wasser. Es ist schwach gegen Feuer und Gras selbst. Hummin → Tuckin ist der Break-Lehrer. Thornblade ist der Abdeckungs-DPS. Leafy ist Regen. Spiegel-Gras ist eine echte Bedrohung, also ist eine Vier-Gras-Überwuchs-Gruppe so albern wie vier Feuer. Twine Gras in einen Buschbrand für ein Rätsel, tausche dann ab, bevor ein Scorchhowl dich anschaut.
Dual-Typen und Rollen auf dem Blatt
Inferlupa ist der Lehr-Dual-Typ: Feuer/Dunkel-Break. Offensiv kann es wie ein Buffet wirken. Defensiv erbt es das Schlimmste von Dunkels Erde/Wasser-Problem und Feuers Wasser/Erde-Problem — das heißt, Wasser und Erde sind weiterhin der Erwachsene im Raum. Wenn eine Linie forkt (Pebbling), kann das Element mit der Gabel wechseln. Lies die Aniilog-Zeile, nicht den Familien-Spitznamen.
Rollen ersetzen Typen nicht:
- Ein Gras-Break (Tuckin) will weiterhin Erde und Wasser vor sich.
- Ein Wasser-Heal (Glacy) stirbt weiterhin an Eis, Licht und Spiegel-Wasser, wenn du ihn in den falschen Slam twinst.
- Ein Dunkel-DPS (Stellarys) braucht weiterhin einen Breaker und einen Heal um sich.
- Support und Regen (Turbo, Leafy) zahlen dieselbe Typensteuer; sie zahlen sie nur langsamer.
Vier Feldslots. Fünf Rollen. Das Rückgrat bleibt Breaker + DPS + Heal + Flex. Nutze Elemente, um welchen Breaker und welchen DPS zu wählen, nicht um Heal zu überspringen, weil dein Typ „diese Woche gut“ ist.
Abdeckung bauen ohne Spreadsheet-Sucht
Du brauchst in Stunde eins nicht alle neun. Du musst aufhören, dieselben zwei zu stapeln:
- Behalte den Tutorial-Feuer-DPS.
- Ergänze Wasser (Heal + Feuer/Erde-Antwort).
- Ergänze Gras-Break oder Erde-Break, je nachdem, was die nächste Elite ist.
- Ergänze Licht (du hast schon Helion oder Lunara) oder Dunkel, nicht beides als einzigen Plan.
- Parke Wind für Fortbewegung, selbst wenn das Blatt in diesem Kampf nur durchschnittlich ist.
Online-Co-op (bis zu vier Pathfinder) ist, wie du einen Typ leihst, den du dich geweigert hast zu fangen. Es ist kein Ersatz dafür, das Blatt zu lesen. Wenn vier Freunde alle Feuer gelockt haben, habt ihr ein Barbecue, keinen Raid.
Der Launch wird Linien ergänzen und vielleicht Zellen neu justieren. Wir aktualisieren zuerst die Typen-Tabelle, dann diese Prosa, dann die PvE-Ränge. Bis zum 16. September merke dir zwei Sätze: Licht ≠ Blitz, und Wasser und Erde kassieren Dunkels Schulden. Der Rest ist, welches Aniimo du im Kreaturen-Index wirklich gefangen hast.
Eis resistiert mehr, als es prahlt. Licht jagt Dunkel und Erde, dann zuckt vor Stürmen. Feuer frisst Eis und Gärten, dann trinkt einen Fluss. Dunkel stiehlt Screenshots und zahlt Erde. Blitz deckt Wind und Tide, dann prallt an Dunkel ab. Wind schneidet Dunkel und Gras, dann stolpert über sich selbst und über Fels. Erde sitzt auf Stürmen und schmilzt im Wetter. Wasser löscht Feuer und Schlamm, dann frisst Eis, Licht und sein eigenes Spiegelbild. Gras trinkt Schlamm und Tide, dann brennt — auch auf anderem Gras. Das ist der Neun-Farben-Satz. Drücke ihn im Kampf, rezitiere ihn nicht als Trivia. Wer Licht und Blitz im Kopf mischt, zahlt Idyll in Alpha-HP.
Häufige Fragen
Kurze Antworten, bevor Idyll öffnet.
Ist Aniimos Typentabelle dieselbe wie bei Pokémon?
Nein. Neun Elemente, eigene Zellen, Dual-Typen und Licht getrennt von Blitz. Nutze die Typen-Tabelle, statt das Gedächtnis eines anderen Spiels zu importieren.
Was ist der Unterschied zwischen Licht und Blitz?
Licht ist die strahlende Spalte (Helion, Lunara): stark gegen Dunkel und Erde, von Eis und Blitz bedrängt. Blitz ist die Sturm-Spalte: deckt Wind und Wasser, bedroht von Eis und Erde, resistiert von Dunkel. Merge die Icons nicht.
Welches Element soll ich nach Feuer zuerst fangen?
Wasser, meist über Skippy Richtung Glacy, weil du einen Heal und eine Antwort auf Feuer und Erde brauchst. Dann einen Breaker, dessen Typ zur nächsten Wand passt. Siehe die PvE-Rangliste.
Nutzen Dual-Typen beide Angriffsstärken?
Behandle Inferlupa für die Planung als Feuer *und* Dunkel: gierige Offense, gestapelte Steuern. Lies immer die Aniilog-Zeile. Forkende Entwicklungen können das Paar ändern.
Werden sich diese Matchups zum Launch ändern?
Sie können. Diese Seite folgt einem Typen-Video vom Mai 2026 als CBT-Snapshot. Prüfe nach dem 16. September 2026 neu. Kampfgewohnheiten leben weiterhin im Kampf-Guide.