Créatures

Éléments Aniimo

Neuf types avec leur propre tableau — Lumière n’est pas Foudre, et Eau n’est pas une photocopie Pokémon.

Mis à jour:

Guide des neuf éléments

Le combat Aniimo se lit comme un action-RPG. Le planning vit encore sur une feuille de types. Il y a neuf éléments — Glace, Lumière, Feu, Ténèbres, Foudre, Vent, Terre, Eau, Plante — et ce n’est pas un clone silencieux du tableau d’un autre collecteur. Les dual-types existent (Inferlupa est Feu/Ténèbres). Les rôles (DPS, Break, Heal, Support, Regen) s’assoient par-dessus les éléments ; un Heal Feu est encore un Heal. Cette page est la prose. La grille que vous consultez en plein combat est le tableau des types. Les noms de créatures vivent sur l’index des créatures. Comment presser l’avantage vit dans le guide de combat. Comment choisir quatre emplacements après avoir compris les types vit sur le palmarès PvE.

Les matchups ci-dessous suivent la vidéo de types de mai 2026 utilisée comme instantané de beta fermée. Le lancement du 16 septembre 2026 (PC et consoles ; mobile le 23) peut encore retuner une cellule. Nous préférons réimprimer un instantané daté plutôt qu’inventer un dixième élément.

Lumière n’est pas Foudre. Cette confusion est la plus chère de ce wiki. Lumière est la colonne holy/radieux où vivent Helion et Lunara. Foudre est la colonne orage. Ils se menacent même d’une façon différente. Si vous avez construit un groupe parce que les icônes avaient l’air également lumineuses, reconstruisez-le.

Glace

Glace est forte contre Foudre et Eau. Il porte aussi beaucoup de resists, ce qui explique pourquoi les corps Glace se sentent têtus en overworld même quand leurs dégâts ne sont pas glamour. Les testeurs qui traitaient Glace comme de l’« eau froide » générique ont rebondi sur la vraie feuille. Apportez Glace quand l’élite est un orage ou une marée. Ne supposez pas que Glace est un mur universel ; la vidéo le cadrait comme un spécialiste à peau épaisse, pas comme un cube imbattable.

Lumière

Lumière bat Ténèbres et Terre. Glace et Foudre le gênent. Helion et Lunara s’assoient tous deux ici, ce qui explique pourquoi la fourche de starter ne change pas votre devoir : vous avez encore besoin d’une réponse aux tempêtes de glace et au tonnerre. Lumière est la couleur d’histoire, pas une victoire gratuite. Ténèbres punit Lumière de l’autre côté de la feuille, donc un groupe Lumière-only est un cadeau pour Stellarys.

Feu

Feu torche Glace et Plante. Eau et Terre tapent Feu. Emberpup → Flameruff → Scorchhowl est la phrase tutoriel. Inferlupa ajoute Ténèbres par-dessus Feu, ce qui rend le Breaker plus greed et la taxe plus lourde. Le Twine Feu allume aussi des nœuds monde ; c’est de l’exploration, pas une cellule de type. Si chaque emplacement est Feu parce que la prairie brûlait, un Alpha de rivière vous notera.

Ténèbres

Ténèbres a l’avantage sur Lumière, Feu et Plante. Terre et Eau punissent Ténèbres. Celestis → Stellarys est l’affiche DPS magie. Helmut → Pawney → Rookey est le cousin plus massif. La moitié Ténèbres d’Inferlupa explique pourquoi ce Breaker se sent greed puis soudain mort. Ténèbres est la colonne « je gagne le screenshot ». Terre et Eau sont la facture.

Foudre

Foudre couvre Vent et Eau. Glace et Terre sont les menaces. Ténèbres résiste à Foudre, c’est la cellule que les gens sautent parce qu’ils ont déjà mélangé Lumière et Foudre dans leur tête. Les kits orage ont l’air rapides. Ce n’est pas un compagnon Lumière, et ce n’est pas une chasse Ténèbres gratuite. Si votre plan Thunder est « ça devrait taper le lion holy », relisez ce paragraphe.

Vent

Vent bat Ténèbres et Plante. Vent et Terre le punissent — oui, Vent est sur sa propre liste de menaces dans l’instantané, donc le miroir Vent n’est pas un câlin. Nimbi → Turbo est Support. Somniwing est le vol. Eko est detect. Ces jobs comptent plus sur les crêtes que dans un vide de types, mais la feuille s’applique encore quand vous atterrissez. Ne Twinez pas un volant dans une grotte Terre puis ne loggez pas un bug de physique.

Terre

Terre écrase Glace et Foudre. Eau et Vent sont la faiblesse. Budclaw, Pebbling, Cubbo, Grizbo et les murs de roche vivent ici. Kits de tunnel et poids de grotte expliquent pourquoi Terre est un A d’exploration même quand une rivière existe deux écrans plus loin. Les dual-types qui éclaboussent Feu sur une fourche de roche (Pebbling vers Lavazar / Magmarex dans les dumps) changent la phrase ; classez le corps que vous avez évolué, pas le Lumin dont vous vous souvenez.

Eau

Eau est forte contre Feu et Terre. Glace, Lumière, et Eau lui-même le tapent dur. Skippy → Pranky → Glacy est la lignée Heal que vous voulez vraiment. Le miroir Eau n’est pas sûr — l’instantané dit que Eau tape Eau. Lumière s’appuie aussi dessus, ce qui surprend les Pathfinders venus de tableaux où holy et marée ne se touchent jamais. Le Twine nage est la moitié exploration de cette colonne. Capturez un corps Eau même si vous « main Feu ».

Plante

Plante est forte contre Terre et Eau. Il est faible à Feu et Plante lui-même. Hummin → Tuckin est le professeur Break. Thornblade est le DPS de couverture. Leafy est Regen. Le miroir Plante est une vraie menace, donc un groupe overgrowth quatre-Plante est aussi ridicule que quatre Feu. Twinez Plante dans un feu de brousse pour un puzzle, puis swappez avant qu’un Scorchhowl vous regarde.

Dual-types et rôles par-dessus la feuille

Inferlupa est le dual-type d’enseignement : Break Feu/Ténèbres. En offense, ça peut ressembler à un buffet. En défense, il hérite du pire du problème Terre/Eau de Ténèbres et du problème Eau/Terre de Feu — c’est-à-dire que Eau et Terre restent l’adulte dans la pièce. Quand une lignée branche (Pebbling), l’élément peut changer avec la fourche. Lisez la fiche Aniilog, pas le surnom de famille.

Les rôles ne remplacent pas les types :

  • Un Break Plante (Tuckin) veut encore Terre et Eau devant lui.
  • Un Heal Eau (Glacy) meurt encore à Glace, Lumière et au miroir Eau si vous le Twinez dans le mauvais slam.
  • Un DPS Ténèbres (Stellarys) a encore besoin d’un Breaker et d’un Heal autour.
  • Support et Regen (Turbo, Leafy) paient encore la même taxe de type ; ils la paient juste plus lentement.

Quatre emplacements de terrain. Cinq rôles. La colonne reste Breaker + DPS + Heal + flex. Utilisez les éléments pour choisir quel Breaker et quel DPS, pas pour sauter Heal parce que votre type est « bon cette semaine ».

Construire de la couverture sans addiction au tableur

Vous n’avez pas besoin des neuf à l’heure une. Vous avez besoin d’arrêter d’empiler les deux mêmes :

  1. Gardez le DPS Feu tutoriel.
  2. Ajoutez Eau (Heal + réponse Feu/Terre).
  3. Ajoutez Break Plante ou Break Terre selon le prochain élite.
  4. Ajoutez Lumière (vous avez déjà Helion ou Lunara) ou Ténèbres, pas les deux comme seul plan.
  5. Garez Vent pour le traversal même si la feuille n’est que moyenne dans ce combat.

Le co-op en ligne (jusqu’à quatre Pathfinders) est comment vous empruntez un type que vous avez refusé de capturer. Ce n’est pas un substitut à la lecture de la feuille. Si quatre amis ont tous verrouillé Feu, vous avez un barbecue, pas un raid.

Le lancement ajoutera des lignées et peut-être retunera des cellules. Nous mettrons à jour le tableau des types d’abord, puis cette prose, puis les rangs PvE. Jusqu’au 16 septembre, mémorisez deux phrases : Lumière ≠ Foudre, et Eau et Terre collectent les dettes de Ténèbres. Le reste, c’est quel Aniimo vous avez vraiment capturé sur l’index des créatures.

Glace résiste plus qu’il ne se vante. Lumière chasse Ténèbres et Terre, puis fléchit aux orages. Feu mange glace et jardins, puis boit une rivière. Ténèbres vole les screenshots et paie Terre. Foudre couvre vent et marée, puis rebondit sur Ténèbres. Vent coupe Ténèbres et Plante, puis trébuche sur lui-même et sur la roche. Terre s’assoit sur les orages et fond dans la météo. Eau noie feu et boue, puis mange glace, lumière, et son propre reflet. Plante boit boue et marée, puis brûle — y compris sur d’autre Plante. C’est la phrase à neuf couleurs. Pressez-la dans le guide de combat, ne la récitez pas comme trivia.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant l’ouverture d’Idyll.

Le tableau de types d’Aniimo est-il le même que Pokémon ?

Non. Neuf éléments, cellules uniques, dual-types, et Lumière séparé de Foudre. Utilisez le tableau des types au lieu d’importer la mémoire d’un autre jeu.

Quelle est la différence entre Lumière et Foudre ?

Lumière est la colonne radieuse (Helion, Lunara) : fort contre Ténèbres et Terre, gêné par Glace et Foudre. Foudre est la colonne orage : couvre Vent et Eau, menacé par Glace et Terre, résisté par Ténèbres. Ne fusionnez pas les icônes.

Quel élément capturer en premier après Feu ?

Eau, en général via Skippy vers Glacy, parce que vous avez besoin d’un Heal et d’une réponse à Feu et Terre. Puis un Breaker dont le type matche le prochain mur. Voir le palmarès PvE.

Les dual-types utilisent-ils les deux forces d’attaque ?

Traitez Inferlupa comme Feu *et* Ténèbres pour le planning : offense greed, taxes empilées. Lisez toujours la fiche Aniilog. Les évolutions branchées peuvent changer la paire.

Ces matchups changeront-ils au lancement ?

Ils peuvent. Cette page suit une vidéo de types de mai 2026 utilisée comme instantané CBT. Revérifiez après le 16 septembre 2026. Les habitudes de combat vivent encore dans le guide de combat.