Elementos de Aniimo
Nueve tipos con su propia tabla — Luz no es Rayo, y Agua no es una fotocopia de Pokémon.
El combate de Aniimo se lee como un ARPG de acción. La planificación sigue viviendo en una hoja de tipos. Hay nueve elementos — Hielo, Luz, Fuego, Oscuridad, Rayo, Viento, Tierra, Agua, Planta — y no son un clon silencioso de la tabla de otro coleccionista. Existen dual-types (Inferlupa es Fuego/Oscuridad). Los roles (DPS, Break, Heal, Support, Regen) se sientan encima de los elementos; un Heal de Fuego sigue siendo un Heal. Esta página es la prosa. La cuadrícula que miras a mitad de pelea es la tabla de tipos. Los nombres de criaturas viven en el índice de criaturas. Cómo pulsas la ventaja vive en combate. Cómo eliges cuatro huecos después de entender tipos vive en la lista PvE.
Los emparejamientos de abajo siguen el vídeo de tipos de mayo de 2026 usado como instantánea de beta cerrada. El lanzamiento del 16 de septiembre de 2026 (PC y consolas; móvil el 23) aún puede reajustar una celda. Preferimos reimprimir una instantánea fechada a inventar un décimo elemento.
Luz no es Rayo. Esa confusión es la más cara de esta wiki. Luz es la columna sagrada/radiante en la que viven Helion y Lunara. Rayo es la columna de tormenta. Incluso se amenazan de formas distintas. Si montaste un grupo porque los iconos se veían igual de brillantes, reconstruye.
Hielo
Hielo es fuerte frente a Rayo y Agua. También lleva muchos resists, por eso los cuerpos de Hielo se sienten tozudos en el mundo abierto incluso cuando su daño no es glamuroso. Los testers que trataron Hielo como «agua fría» genérica rebotaron en la hoja real. Trae Hielo cuando el élite es una tormenta o una marea. No asumas que Hielo es un muro universal; el vídeo lo enmarcaba como un especialista con pellejo grueso, no como un cubo imbatible.
Luz
Luz gana a Oscuridad y Tierra. Hielo y Rayo la molestan. Helion y Lunara se sientan ambos aquí, por eso el tenedor de iniciales no cambia tus deberes: sigues necesitando una respuesta para tormentas de hielo y trueno. Luz es el color de la historia, no una victoria gratis. Oscuridad castiga Luz al otro lado de la hoja, así que un grupo solo de Luz es un regalo para Stellarys.
Fuego
Fuego quema Hielo y Planta. Agua y Tierra golpean Fuego. Emberpup → Flameruff → Scorchhowl es la frase del tutorial. Inferlupa añade Oscuridad encima de Fuego, lo que hace al Breaker más avaro y el impuesto más pesado. El Twine de Fuego también enciende nodos del mundo; eso es exploración, no una celda de tipo. Si cada hueco es Fuego porque el prado estaba en llamas, un Alpha de río te calificará.
Oscuridad
Oscuridad tiene filo sobre Luz, Fuego y Planta. Tierra y Agua castigan Oscuridad. Celestis → Stellarys es el cartel DPS de magia. Helmut → Pawney → Rookey es el primo más corpulento. La mitad Oscuridad de Inferlupa es por lo que ese Breaker se siente avaro y luego de pronto muerto. Oscuridad es la columna «gano la captura». Tierra y Agua son la factura.
Rayo
Rayo cubre Viento y Agua. Hielo y Tierra son las amenazas. Oscuridad resiste Rayo, que es la celda que la gente se salta porque ya mezcló Luz y Rayo en la cabeza. Los kits de tormenta se ven rápidos. No son un compañero de Luz, y no son una caza gratis de Oscuridad. Si tu plan de Trueno es «debería golpear al león sagrado», relee este párrafo.
Viento
Viento gana a Oscuridad y Planta. Viento y Tierra lo castigan — sí, Viento está en su propia lista de amenazas en la instantánea, así que el Viento espejo no es un abrazo. Nimbi → Turbo es Support. Somniwing es vuelo. Eko es detectar. Esos trabajos importan más en crestas que en un vacío de tipos, pero la hoja sigue aplicando cuando aterrizas. No hagas Twine de un volador hacia una cueva de Tierra y luego registres un bug de física.
Tierra
Tierra aplasta Hielo y Rayo. Agua y Viento son la debilidad. Budclaw, Pebbling, Cubbo, Grizbo y los muros de roca viven aquí. Kits de excavación y peso de cueva son por lo que Tierra es una A de exploración incluso cuando un río existe dos pantallas más allá. Los dual-types que salpican Fuego sobre una ramificación de roca (Pebbling hacia Lavazar / Magmarex en dumps) cambian la frase; clasifica el cuerpo que evolucionaste, no el Lumin que recuerdas.
Agua
Agua es fuerte frente a Fuego y Tierra. Hielo, Luz y el propio Agua la golpean duro. Skippy → Pranky → Glacy es la línea Heal que realmente quieres. El Agua espejo no es seguro — la instantánea señala que Agua golpea Agua. Luz también se apoya en ella, lo que sorprende a Pathfinders que venían de tablas donde lo sagrado y la marea nunca se tocan. El Twine de nado es la mitad de exploración de esta columna. Captura un cuerpo de Agua aunque «mainees Fuego».
Planta
Planta es fuerte frente a Tierra y Agua. Es débil a Fuego y a Planta misma. Hummin → Tuckin es el profesor Break. Thornblade es el DPS de cobertura. Leafy es Regen. La Planta espejo es una amenaza real, así que un grupo de matorral de cuatro Planta es tan absurdo como cuatro Fuego. Haz Twine de Planta hacia un incendio de matorral para un puzle y luego sal antes de que un Scorchhowl te mire.
Dual-types y roles encima de la hoja
Inferlupa es el dual-type de enseñanza: Break Fuego/Oscuridad. En ofensiva puede parecer un buffet. En defensa hereda lo peor del problema Tierra/Agua de Oscuridad y del problema Agua/Tierra de Fuego — es decir, Agua y Tierra siguen siendo el adulto en la sala. Cuando una línea ramifica (Pebbling), el elemento puede cambiar con el tenedor. Lee la fila del Aniilog, no el apodo de familia.
Los roles no sustituyen a los tipos:
- Un Break de Planta (Tuckin) sigue queriendo Tierra y Agua delante.
- Un Heal de Agua (Glacy) sigue muriendo a Hielo, Luz y Agua espejo si haces Twine hacia el slam equivocado.
- Un DPS de Oscuridad (Stellarys) sigue necesitando un Breaker y un Heal a su alrededor.
- Support y Regen (Turbo, Leafy) pagan el mismo impuesto de tipo; solo lo pagan más despacio.
Cuatro huecos de campo. Cinco roles. La columna sigue siendo Breaker + DPS + Heal + flex. Usa elementos para elegir qué Breaker y qué DPS, no para saltarte Heal porque tu tipo es «bueno esta semana».
Montar cobertura sin adicción a la hoja de cálculo
No necesitas los nueve en la hora uno. Necesitas dejar de apilar los mismos dos:
- Quédate con el DPS de Fuego del tutorial.
- Añade Agua (Heal + respuesta a Fuego/Tierra).
- Añade Break de Planta o Break de Tierra según cuál sea el siguiente élite.
- Añade Luz (ya tienes a Helion o Lunara) o Oscuridad, no ambas como único plan.
- Aparca Viento para desplazamiento aunque la hoja sea solo media en esa pelea.
El cooperativo en línea (hasta cuatro Pathfinders) es cómo pides prestado un tipo que te negaste a capturar. No es un sustituto de leer la hoja. Si cuatro amigos bloquearon todos Fuego, tienes una barbacoa, no una raid.
El lanzamiento añadirá líneas y quizá retune celdas. Actualizaremos primero la tabla de tipos, luego esta prosa, luego los rangos PvE. Hasta el 16 de septiembre, memoriza dos frases: Luz ≠ Rayo, y Agua y Tierra cobran las deudas de Oscuridad. El resto es qué Aniimo capturaste de verdad en el índice de criaturas.
Hielo resiste más de lo que presume. Luz caza Oscuridad y Tierra, luego se encoge ante tormentas. Fuego come hielo y jardines, luego bebe un río. Oscuridad roba capturas y paga Tierra. Rayo cubre viento y marea, luego rebota en Oscuridad. Viento corta Oscuridad y Planta, luego tropieza consigo mismo y con la roca. Tierra se sienta sobre tormentas y se derrite en el clima. Agua apaga fuego y barro, luego come hielo, luz y su propio reflejo. Planta bebe barro y marea, luego arde — también en otra Planta. Esa es la frase de nueve colores. Púlsala en combate, no la recites como trivia.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de que abra Idyll.
¿La tabla de tipos de Aniimo es la misma que la de Pokémon?
No. Nueve elementos, celdas únicas, dual-types y Luz separada de Rayo. Usa la tabla de tipos en lugar de importar la memoria de otro juego.
¿Cuál es la diferencia entre Luz y Rayo?
Luz es la columna radiante (Helion, Lunara): fuerte frente a Oscuridad y Tierra, molestada por Hielo y Rayo. Rayo es la columna de tormenta: cubre Viento y Agua, amenazada por Hielo y Tierra, resistida por Oscuridad. No fusiones los iconos.
¿Qué elemento debo capturar primero después de Fuego?
Agua, normalmente vía Skippy hacia Glacy, porque necesitas un Heal y una respuesta a Fuego y Tierra. Luego un Breaker cuyo tipo coincida con el siguiente muro. Ver la lista PvE.
¿Los dual-types usan ambas fortalezas de ataque?
Trata a Inferlupa como Fuego *y* Oscuridad para planificar: ofensiva avara, impuestos apilados. Lee siempre la fila del Aniilog. Las evoluciones ramificadas pueden cambiar el par.
¿Cambiarán estos emparejamientos en el lanzamiento?
Pueden. Esta página sigue un vídeo de tipos de mayo de 2026 usado como instantánea de CBT. Revisa después del 16 de septiembre de 2026. Los hábitos de combate siguen viviendo en la guía de combate.