Ranglisten

Aniimo Erkundungs-Rangliste

Ranke den Körper, den du auf Idyll bewohnst — fliegen, schwimmen, erkennen, brennen und graben — nicht die Alpha-DPS-Spalte.

Aktualisiert:

Erkundungs-Twine-Ränge

Eine Kreatur kann in einem Alpha durchschnittlich sein und trotzdem der Grund, warum du einen Grat beendest. Diese Liste rankt Twine-Kits zum Bewegen durch Idyll: Flug, Schwimmen, Erkennung, Feuer-Interaktionen und Fels-Gräben. Es ist eine Closed-Beta-Momentaufnahme. Der Global-CBT-Index saß bei rund 94 Namen; der Launch bewirbt weiterhin 200+, wenn PC und Konsolen am 16. September 2026 öffnen (Mobile am 23.). Wenn eine Linie in Tests selten war, markieren wir sie als provisorisch, statt ein S zu erfinden.

Twine ist der ganze Pitch — du bewohnst das Aniimo, du wirfst es nicht nur. Die Belegung war C auf dem PC in der Beta; in Tests gab es keine Dauerbegrenzung, also kannst du in einem Körper über ein Biom bleiben. 1–4 tauschen ändert dein gesamtes Bewegungsset. Deshalb existiert diese Seite neben den Kampfrängen. Lerne das Verb in der Twine-Anleitung und komm dann hierher, um den Körper zu wählen. Die Reihenfolge der ersten Stunde lebt im Einsteiger-Guide. Namen und Rollen leben im Kreaturen-Index. Kampf-Buchstaben leben im Ranglisten-Hub.

Wie Erkundungs-Buchstaben funktionieren

  • S — Tester behielten dieses Kit auf einer Hotbar, weil eine Region buchstäblich danach fragte.
  • A — stark in seinem Biom, leicht zu empfehlen, manchmal für Kampf getauscht.
  • B — nutzbar, langsamer oder überlappend mit einem Kit, das du schon hast.
  • C — Kampf-Pets, die du aus Sturheit über einen See ziehst.

Ein Somniwing, das einen Alpha nicht breaken kann, kann trotzdem Erkundungs-S sein. Ein Scorchhowl, das eine Gras-Elite schmilzt, kann trotzdem Erkundungs-C sein, wenn du es zum Schwimmen gebeten hast. Merge die Tabellen nicht.

S: fliegen, schwimmen, erkennen

Somniwing (Wind, Flug). Die Clip-Maschine. Aerial-Twine ist, wie Pathfinder Klippen überspringen, Alpha-Patrouillen scouten und Nester erreichen, die dekorativ wirken, bis du in der Luft bist. Somniwing ist eine schwache PvE-Trophäe und ein erstklassiges Fortbewegungswerkzeug. In Dumps ist es auch eine der Linien, die nicht so evolviert wie Emberpup — du rankst den Körper, den du hast, nicht eine zukünftige Nova. Wind verliert in einem Kampf weiterhin gegen Wind und Erde; das ist ein Kampfproblem, kein Gleitproblem. Behalte einen echten Breaker für die Landung.

Wasserlinien-Schwimmen (Skippy → Pranky → Glacy, plus andere Wasserkörper). Idyll ist kein Bürgersteig mit Teichen. Flüsse, Buchten und der Island-of-Peace-artige Wasserinhalt aus der CBT bitten dich, ein Schwimmer zu sein, nicht als Feuerwelpe zu paddeln. Skippy ist der Lumin, den die meisten zuerst treffen; Glacy ist der Heal, den du sowieso wolltest. Wenn du dich weigerst, einen Wasserkörper zu fangen, läufst du um Inhalt herum, der als Schwimmzug designed war. Das ist ein selbst zugefügtes C, kein Map-Bug.

Eko (Wind, Detect). Community-Druck ergänzte ein Sound-Detect-Kit, weil die Open World mehr als HP-Leisten versteckt. Eko ist S zum Finden: Sparkling-Tells, vergrabene Interagierbare, Hinterhalt-Audio, das Zeug, um das sich Snap-Fotografie auch kümmert. Es ist nicht S zum Töten von Alphas. Setze Eko in den Flex-Slot, wenn du jagst, und tausche zu Tuckin, wenn eine Leiste gebrochen werden muss. Erkennung ist ein Twine-Job. Als Helion an einem singenden Felsen vorbeizulaufen, weil du nie Eko gefangen hast, ist der Weg, auf dem Leute sagen, die Welt sei leer.

A: Feuer-Interaktionen und Grab-Fels-Linien

Feuer-Interaktionen (Emberpup → Flameruff → Scorchhowl, Inferlupa). Kurse in der Beta lehrten Elementarknoten, nicht nur Schaden. Feuer-Twine zündet Kohlenbecken, schmilzt offensichtliche Eisstopfen und löst die Rätsel, die wie Kampf aussehen, bis du den Welpen bewohnst. Scorchhowl ist weiterhin ein PvE-DPS-Lehrer; auf dieser Liste ist es A, weil die Welt Feuer als Schlüssel nutzt. Inferlupas Feuer/Dunkel-Mix ist ein Kampf-Breaker, der trotzdem Feuerknoten berühren kann. Wasser und Erde bleiben die Kampfsteuer — twine Feuer nicht in eine Flut und logge dann einen Bug.

Grab- und Fels-Linien (Pebbling und die Erde-Wände: Budclaw, Shrubclaw, Cubbo, Grizbo). Erde-Twine ist, wie Höhlen aufhören, Sackgassen zu sein. Grab-Kits, schwere Körper und Felsbruch-Interaktionen tauchten auf, wann immer Tester über Untergrundrouten sprachen. Pebbling ist der berühmte Fork (Lavazar / Geodeback Richtung Magmarex / Minespine in Dumps); wähle die Gabel für das Biom, in dem du wirklich lebst, und behalte ein Lumin-Extra, bevor du dich festlegst. Erde zerdrückt Eis und Blitz in einem Kampf und wird dann von Wasser und Wind gefarmt. Erkundungs-A, kampf-situativ.

Nimbi → Turbo (Wind-Support) als Boden-Sprint- / Swap-Kit, wenn du keinen vollen Flug brauchst. Nicht so hübsch wie Somniwing. Oft schneller für Straßenreise, weil du nicht gegen Kameraneigung kämpfst.

B: Story-Körper und Fast-Kits

Helion ist ein Nahkampf-Lichtlöwe. Großartig, um sich wie ein Pathfinder zu fühlen. Durchschnittlich beim Überqueren von Wasser. Lunara ist ein Fernkampf-Lichtfuchs mit mehr Mid-Range-Komfort und weiterhin keinem Schwimmen. Beide lehren Twine in der Story; keines ersetzt Somniwing, Eko oder einen Wasserkörper. Ranke sie B für Erkundung und hör auf, die Eröffnung neu zu starten, weil der Löwe nicht fliegen kann.

Hummin → Tuckin und Leafy sind Gras-Kits, die durch Überwuchs streichen und dann im Kampf einen Heal/Break-Job wollen. Fein als zweiter Feldkörper. Kein Flug-Ersatz. Celestis → Stellarys und Helmut → Pawney → Rookey sind Dunkel-Magier. Sie traversieren wie Leute in Roben. Bring sie für den Kampf mit, zu dem du gewandert bist, nicht für die Wanderung.

Sparkling-Formen bekommen keinen Buchstaben. Sie bekommen ein Foto. Jage sie mit Eko und besseren Aniipods, dann geh zurück zum Kit, das wirklich klettert.

C: Kampf-Trophäen in der falschen Prüfung

Vier Feuer-DPS und ein Traum. Ein Dunkel-Magier in einem See. Ein Breaker, von dem du dich weigerst wegzutauschen, weil sein PvE-Buchstabe S ist. Das sind C auf dieser Seite, selbst wenn sie gegen Alphas Heilige sind. Erkundung rankt die bewohnte Bewegung, Punkt.

Wenn du nur das Tutorial-Emberpup hast, ist das in Stunde eins erwartet. Es ist keine fertige Fortbewegungsgruppe. Folge dem Einsteiger-Guide, bis du Wasser, ein Detect oder Flug und etwas Erde hast, und komm dann hierher, um die Hotbar zu trimmen.

Eine praktische Feldleiste

Tester, die Maps wirklich beendet haben, behielten etwas nahe:

  1. Flug — Somniwing (oder das beste Aerial, das du hast).
  2. Schwimmen — Skippys Linie, Richtung Glacy upgegradet, damit derselbe Slot auch dein Heal ist.
  3. Detect oder Graben — Eko für Jagden, Pebbling/Erde für Höhlen.
  4. Kampf-Rückgrat — Breaker oder DPS, auf den du tauschst, wenn ein Alpha aufsteht.

Das sind vier Slots, und das ist alles, was du bekommst. Der Kreaturen-Index sagt dir, was du gefangen hast. Diese Seite sagt dir, ob es auf den Grat gehört. Wenn ein Rätsel ein Feuerknoten ist, tausche zehn Sekunden zu Scorchhowl und zurück. Baue deine Identität nicht um den Knoten neu.

Online-Co-op (bis zu vier Pathfinder) lässt einen Freund der Flyer sein, während du der Heal bleibst. Es teleportiert dich nicht über eine Bucht, wenn niemand in der Squad Wasser gefangen hat. Teilt Kits. Lockt nicht alle Feuer, weil die Wiese gebrannt hat.

Was der Launch ergänzt

Neue Biome bedeuten neue Schlüssel: mehr Schwimmen, mehr Gleiten, vielleicht Kits, die die CBT nie benannt hat. Wetterformen können ändern, welchen Körper du nachts versus mittags willst. Wir retieren diese Seite nach Fortbewegungssätzen, nicht nach DPS-Patches. Ein Flyer-Nerf im Kampf sollte Somniwing hier nicht degradieren, außer die Flügel hören wirklich auf zu funktionieren.

Pack Somniwing für den Himmel, einen Wasserkörper für die Strömung, Eko für den Lärm, den du nicht siehst, Feuer für den Knoten, der ein Match will, und eine Felslinie für den Tunnel, der kein Flur ist. Öffne dann die Twine-Anleitung und übe das Tauschen vor dem Grat, nicht darauf. Idyll ist groß genug, um eine Gruppe zu bestrafen, die nur weiß, wie man schlägt. Ein Grat ohne Flyer ist ein Umweg; ein See ohne Skippy ist eine Mauer, die du dir selbst gebaut hast.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, bevor Idyll öffnet.

Warum ist Somniwing hier S, aber nicht auf der PvE-Liste?

Weil diese Seite bewohnte Bewegung rankt. Flug räumt Grate; es ersetzt keinen Breaker. Behalte Somniwing fürs Reisen und tausche zu Tuckin oder Inferlupa, wenn eine Leiste gebrochen werden muss.

Brauche ich ein Wasser-Aniimo, wenn ich Schwimmen nicht mag?

Ja, wenn du den Wasserinhalt willst. Skippys Linie ist der übliche Lehrer und spätere Heal. Um Buchten herumzulaufen ist optionale Sturheit, keine versteckte Landroute.

Was erkennt Eko eigentlich?

Ein Sound-Detect-Wind-Kit, ergänzt nach Community-Anfragen. Tester nutzten es für versteckte Interagierbare, Jagd-Tells und die Art Sparkling-Suche, die Augen verpassen. Es ist kein Kampf-Carry.

Ist Graben nur Pebbling?

Pebbling ist das benannte Fork-Plakat, aber Erde-Wände wie Budclaw und Grizbo existieren auch für Höhlengewicht. Ranke das Kit, das du bewohnst. Lies den Kreaturen-Index für die Linie, die du wirklich gefangen hast.

Soll mein Erkundungsteam meinem Alpha-Team entsprechen?

Überlappung ist gesund (Glacy kann schwimmen und heilen). Identität ist es nicht. Behalte einen Flyer und einen Detector, selbst wenn sie in Einsteiger-Story-Kämpfen durchschnittlich sind.