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Aniimo-Teamplaner

Vier Feldslots, fünf Rollen und Sample-Gruppen, die Alphas überlebt haben — plus der Feuerhaufen, der das nicht hat.

Aktualisiert:

Aniimo-Teamplaner

Du bringst vier Aniimo in einen Kampf und das Spiel bietet fünf Rollen: DPS, Break, Heal, Support, Regen. Diese fehlende fünfte Rolle ist das ganze Puzzle. Tester, die den Aniilog wie ein Trophäenregal behandelten, stellten vier DPS-Portraits aufs Feld und wunderten sich, warum die Break-Leiste eines Alphas nie öffnete. Tester, die ihn wie eine Fotografie-Sim behandelten, waren auf Wiesen fein und verloren in Höhlen.

Das Rückgrat, das dieses Wiki defaultet, ist Break + DPS + Heal + Flex. Flex ist Support oder Regen für lange Kämpfe oder ein Erkundungs-Spezialist, wenn der Check eine Klippe, ein See oder ein Sound-Cue ist. Verriegle das Rückgrat in diesem Builder bevor du Dew-Drop-Kristalle ausgibst. Rankings, die das Rückgrat annehmen, leben auf der PvE-Rangliste. Matchups leben auf der Typen-Tabelle. Kampfgefühl lebt im Kampf-Guide.

Closed-Beta-Namen unten sind eine Juli-2026-Momentaufnahme. Launch-Marketing verspricht 200+ Kreaturen; der offizielle CBT-Index saß bei rund 94. Tausche den Namen, behalte die Rolle.

Die vier Slots

SlotRolleJobCBT-Namen, die Leute wirklich behielten
1BreakDie Leiste öffnen, damit DPS keinen Schwamm schlägtInferlupa, Tuckin, Hummin
2DPSEine offene Leiste in einen toten Alpha verwandelnEmberpup-Linie (Scorchhowl), Stellarys, Thornblade, Blazen
3HealBreak und DPS durch Dodge-Fehler am Leben haltenSkippy → Pranky → Glacy
4FlexSupport-Energie, Regen-Polster oder ein Twine-KitNimbi → Turbo, Witchin, Leafy, Somniwing, Eko

Du kannst zwei DPS fahren und Support überspringen. Du solltest nicht sowohl Break als auch Heal überspringen. Story-Begleiter Helion und Lunara sitzen in frühen Slots als Lehrer; sie sind kein Grund, Glacy für immer auf die Bank zu setzen. Vergleiche sie im Starter-Vergleich, bevor du Bestätigen hämmmerst.

Rollen-Spickzettel

  • DPS — Schadensidentität im Twine. Emberpup ist das Tutorial-Geschenk. Es wird erst zum Problem, wenn Slots 1–4 alle Feuer sind. Lies Elemente, bevor du einen zweiten Feuer-DPS entwickelst.
  • Break — das Tor. Inferlupa (Feuer/Dunkel) und Tuckin (Gras) tauchten auf, weil Alphas Raw-DPS ignorieren, bis die Leiste knackt. Elementare SE-Treffer füttern auch Break; das ist eine Regel der Typen-Tabelle, keine Vibe.
  • Heal — Gruppen-Sustain. Skippys Wasserlinie ist die übliche Geschichte „ich bin in ein Flussbiom gelaufen und wurde gerettet“. Stell sie vor der benannten Jagd aufs Feld.
  • Support — Energie, Buffs, Tempo. Nimbi → Turbo ist das Wind-Beispiel, das Tester behielten, wenn Rotationen lang wurden.
  • Regen — langsameres, grüneres Sustain (Leafy, Witchin in Dumps). Nutze es, wenn Heal Burst abdeckt und der Kampf ein Marathon ist.

Twine-Kits sind eine sechste Achse. Somniwings Flugkörper kann ein S-Tier-Entdecker und ein A-Tier-Kämpfer sein. Lösche Slot-1-Break nicht, um einen Flyer zu behalten, wenn du in einen Institute-Check läufst. Nimm den Flyer als Flex oder tausche nach dem Kampf.

Sample-Team 1 — frühes Feuer / Wasser / Break

Die Gruppe der ersten Stunde baut sich fast selbst, wenn du sie nicht bekämpfst.

SlotPickWarum
BreakTuckin (oder Hummin, wenn du noch nicht entwickelt hast)Gras-Break, der auch SE Erde- und Wasser-Räume trifft
DPSEmberpup → Flameruff → ScorchhowlTutorial-Feuer-DPS; behalte eine Linie
HealSkippy → GlacyWasser-Heal; Glacy drückt außerdem Feuer/Erde
FlexNimbi (Support) oder Leafy (Regen)Energie oder extra Sustain, während du Dodges lernst

Das deckt Feuers Eis-/Gras-Ziele und Wassers Feuer-/Erde-Ziele ab. Es hasst weiterhin eine dedizierte Wasserwand, wenn du nur Scorchhowl twinst — tausche für den Opener zu Tuckin oder Glacy. Inferlupa kann Tuckin ersetzen, sobald du den Feuer/Dunkel-Break-Seitenzweig hast; denk daran, Inferlupa fürchtet weiterhin Wasser und Erde.

Ergänze nicht Flamerion, Sparki oder ein zweites Scorchhowl „für Abdeckung“. Abdeckung ist der Heal und der Gras-Break, nicht mehr Orange.

Sample-Team 2 — Dunkel-Magier

Dunkels Offense ist gierig (Licht, Feuer, Gras). Dunkels Defense ist ebenfalls gierig (Erde und Wasser bestrafen es).

SlotPickWarum
BreakTuckin oder HumminGras-Break, der nicht ein weiterer Dunkelkörper ist
DPSCelestis → StellarysDer Plakat-Dunkel-Magier
HealGracewing (Wind) oder Glacy, wenn du Wasser auf deiner Seite akzeptierstSustain, der nicht auch dunkel-schwach zu denselben Räumen ist
FlexWitchin (Regen) oder Turbo (Support)Polster oder Energie; Witchin ist dunkel-nah, also pass auf Erde auf

Helmut → Pawney → Rookey kann als massigerer Dunkel einspringen, wenn Stellarys noch nicht in der Box ist. Der Fehler sind vier Dunkelportraits in einen Küsten-Alpha. Behalte einen Off-Element-Break. Wenn die PvE-Liste Stellarys nächsten Monat noch liebt, wird sie Stellarys mit einem Heal lieben.

Sample-Team 3 — Erkundungs-Flex

Offenes Idyll fragt nach Bewegung, die die Kampftabelle nicht scored.

SlotPickTwine-Job
Traverse / FlexSomniwingFliegen, filmen, Klippen überspringen
Detect / FlexEkoSound-Cues; ergänzt, nachdem Tester danach gefragt haben
Schwimmen / HealSkippy-LinieWasser-Heal und ein Schwimmkörper
Kampf-RückgratScorchhowl oder TuckinEin echter Kämpfer, damit ein zufälliger Alpha kein Ladebildschirm ist

Wenn ein Kampf startet, willst du weiterhin Break oder DPS auf dem Feld. Parke Somniwing in Slot 4, nicht Slot 1, außer der „Kampf“ ist ein Höhen-Check. Nach dem Institute tausche Eko gegen Turbo oder Glacy aus. Erkundungsteams dürfen bei Bewegung gierig sein; sie dürfen in einer benannten Arena nicht heallos sein.

Helion oder Lunara können in jedem dieser drei Samples einen frühen Slot belegen. Sie lehren Twine. Sie löschen nicht den Bedarf an Glacy. Lies den Starter-Vergleich und komm dann zurück.

Builder-Regeln, die jeden Test überlebt haben

  1. Vier Slots, fünf Rollen. Nenne die Rolle, die du droppst, laut. Wenn du das nicht kannst, droppst du Heal aus Versehen.
  2. Eine SE-Farbe pro Raum aus der Typen-Tabelle, nicht vier desselben Portraits.
  3. Extras entwickeln, nachdem du ein Ersatzexemplar besitzt. Pebblings Fork ist das Warnplakat; Elemente listet Dual-Typen, die die Farbe eines Slots ändern.
  4. Kurse zuerst. Der Builder ist nutzlos, wenn du nie Fang-Haltung oder Break gelernt hast. Das ist ein Kampf-Problem.
  5. Ränge zuletzt. Nutze PvE, um zwischen zwei Breakern zu wählen, die du schon gefangen hast, nicht um einen Heal zu ignorieren, den du in der Box hast.

PvP (Diamond Egg Heist) ist ein anderer Builder: Drei-Spieler-Teams, Objectives und Gier. Kopiere keinen Heist-Clip in einen Alpha und kopiere dieses PvE-Rückgrat nicht in Heist, ohne auf die PvP-Liste zu schauen.

Wenn deine aktuelle Box Emberpup, Emberpup, Emberpup und ein Screenshot von Stellarys ist, hast du kein Team. Du hast eine Farbe. Fang Skippy, behalte einen Gras-Break und lass den vierten Slot leer, bis ein Support oder ein Flyer ihn verdient. Der Builder ist ein Filter, kein Pokédex. Der Launch wird Namen ergänzen. Er wird keinen fünften Feldslot ergänzen. Vier Slots verzeihen Gier nicht — sie verzeihen nur Pathfinder, die Break, Schaden und Heal in dieser Reihenfolge benennen können.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, bevor Idyll öffnet.

Wie viele Aniimo kann ich aufs Feld stellen?

Vier. Es gibt fünf Rollen (DPS, Break, Heal, Support, Regen), also sitzt immer eine Rolle auf der Bank. Default-Rückgrat: Break + DPS + Heal + Flex.

Wie sollte ein Anfänger-Team aussehen?

Emberpup-Linien-DPS, Skippy-Linien-Heal, ein Gras-Break wie Tuckin und Nimbi oder Leafy im Flex. Siehe Sample-Team 1 auf dieser Seite.

Können Helion oder Lunara einen Heal ersetzen?

Sie lehren Twine und füllen einen frühen Slot. Sie sind kein Grund, Glacy zu überspringen. Vergleiche sie im Starter-Vergleich.

Sollen Erkundungs-Aniimo in Slot 1?

Nur für Fortbewegungs-Checks. Somniwing und Eko gehören im Kampf in den Flex. Behalte Break oder DPS auf dem Feld, wenn ein Alpha aggroed.

Wo prüfe ich Typen und Ränge, nachdem ich Rollen gewählt habe?

Matchups auf der Typen-Tabelle, Namen unter Elemente, Ränge auf der PvE-Rangliste, Gefühl im Kampf.