Palmarès

Palmarès d’exploration Aniimo

Classez le corps que vous habitez sur Idyll — voler, nager, détecter, brûler, tunnel — pas la colonne DPS Alpha.

Mis à jour:

Rangs Twine d’exploration

Une créature peut être moyenne dans un Alpha et rester la raison pour laquelle vous finissez une crête. Cette liste classe les kits Twine pour se déplacer dans Idyll : vol, nage, détection, interactions feu, et tunnels de roche. C’est un instantané de beta fermée. L’index Global CBT tournait autour de 94 noms ; le lancement annonce encore 200+ quand PC et consoles ouvrent le 16 septembre 2026 (mobile le 23). Si une lignée était rare dans les tests, nous la marquons provisoire au lieu d’inventer un S.

Le Twine est tout le pitch — vous habitez l’Aniimo, vous ne le lancez pas seulement. La liaison était C sur PC en beta ; il n’y avait pas de plafond de durée dans les tests, donc vous pouvez rester dans un corps à travers un biome. Swapper 1–4 change tout votre set de mouvement. C’est pourquoi cette page existe à côté des rangs de combat. Apprenez le verbe dans comment Twiner, puis revenez ici pour choisir le corps. L’ordre de la première heure vit dans le guide du débutant. Noms et rôles vivent sur l’index des créatures. Les lettres de combat vivent sur le hub des palmarès.

Comment marchent les lettres d’exploration

  • S — les testeurs gardaient ce kit sur une hotbar parce qu’une région le demandait littéralement.
  • A — fort dans son biome, facile à recommander, parfois swappé pour le combat.
  • B — utilisable, plus lent, ou qui recouvre un kit que vous avez déjà.
  • C — pets de combat que vous traînez à travers un lac par entêtement.

Un Somniwing qui ne peut pas Break un Alpha peut encore être S d’exploration. Un Scorchhowl qui fond un élite Plante peut encore être C d’exploration si vous lui avez demandé de nager. Ne fusionnez pas les tableaux.

S : voler, nager, détecter

Somniwing (Vent, vol). La machine à clips. Le Twine aérien, c’est comme ça que les Pathfinders sautent les falaises, scoutent les patrouilles Alpha, et atteignent des nids qui ont l’air décoratifs jusqu’à ce que vous soyez en l’air. Somniwing est un pauvre trophée PvE et un outil de traversal premier. Dans les dumps, c’est aussi l’une des lignées qui n’évolue pas comme Emberpup — vous classez le corps que vous avez, pas un futur Nova. Vent perd encore face à Vent et Terre dans un combat ; c’est un problème de combat, pas un problème de glide. Gardez un vrai Breaker pour quand vous atterrissez.

Nage de lignée Eau (Skippy → Pranky → Glacy, plus d’autres corps Eau). Idyll n’est pas un trottoir avec des étangs. Rivières, baies, et le contenu eau style Island of Peace de la CBT vous demandent d’être un nageur, pas de doggy-paddle en chiot Feu. Skippy est le Lumin que la plupart des gens rencontrent d’abord ; Glacy est le Heal que vous vouliez de toute façon. Si vous refusez de capturer un corps Eau, vous contournerez à pied du contenu conçu comme une nage. C’est un C auto-infligé, pas un bug de map.

Eko (Vent, detect). La pression communautaire a ajouté un kit de détection sonore parce que le monde ouvert cache plus que des barres de PV. Eko est S pour trouver : tells Sparkling, interactables enterrés, audio d’embuscade, le genre de chose dont la photo Snap se soucie aussi. Ce n’est pas S pour tuer des Alphas. Mettez Eko dans l’emplacement flex quand vous chassez, puis swappez vers Tuckin quand une barre a besoin d’être cassée. La détection est un job Twine. Passer à côté d’un rocher qui chante en Helion parce que vous n’avez jamais capturé Eko, c’est comme ça que les gens disent que le monde est vide.

A : interactions feu et lignées de roche tunnel

Interactions Feu (Emberpup → Flameruff → Scorchhowl, Inferlupa). Les Cours de la beta enseignaient des nœuds élémentaires, pas seulement des dégâts. Le Twine Feu allume les braseros, fond les bouchons de glace évidents, et résout les puzzles qui ont l’air de combat jusqu’à ce que vous habitiez le chiot. Scorchhowl est encore un professeur DPS PvE ; sur cette liste il est A parce que le monde utilise Feu comme une clé. Le mix Feu/Ténèbres d’Inferlupa est un Breaker de combat qui peut encore toucher les nœuds Feu. Eau et Terre restent la taxe de combat — ne Twinez pas Feu dans une inondation puis ne loggez pas un bug.

Lignées tunnel et roche (Pebbling et les murs Terre : Budclaw, Shrubclaw, Cubbo, Grizbo). Le Twine Terre, c’est comme ça que les grottes cessent d’être des impasses. Kits de tunnel, corps lourds, et interactions casse-roche apparaissaient chaque fois que les testeurs parlaient de routes souterraines. Pebbling est la fameuse branche (Lavazar / Geodeback vers Magmarex / Minespine dans les dumps) ; choisissez la fourche pour le biome où vous vivez vraiment, et gardez un extra Lumin avant de vous engager. Terre écrase Glace et Foudre dans un combat puis se fait farmer par Eau et Vent. Exploration A, combat situationnel.

Nimbi → Turbo (Support Vent) comme kit sprint au sol / swap quand vous n’avez pas besoin du vol complet. Pas aussi joli que Somniwing. Souvent plus rapide pour le travel routier parce que vous ne combattez pas le pitch caméra.

B : corps d’histoire et presque-kits

Helion est un lion Lumière mêlée. Super pour se sentir Pathfinder. Moyen pour traverser l’eau. Lunara est un renard Lumière ranged avec plus de confort mid-range et toujours pas de nage. Tous deux enseignent le Twine dans l’histoire ; aucun ne remplace Somniwing, Eko, ou un corps Eau. Classez-les B pour l’exploration et arrêtez de relancer l’ouverture parce que le lion ne peut pas voler.

Hummin → Tuckin et Leafy sont des kits Plante qui balaient la végétation puis veulent un job Heal/Break en combat. Bien comme second corps de terrain. Pas un remplacement de vol. Celestis → Stellarys et Helmut → Pawney → Rookey sont des mages Ténèbres. Ils traversent comme des gens en robe. Apportez-les pour le combat jusqu’auquel vous avez marché, pas pour la marche.

Les formes Sparkling n’ont pas de lettre. Elles ont une photographie. Chassez-les avec Eko et de meilleurs Aniipods, puis revenez au kit qui grimpe vraiment.

C : trophées de combat au mauvais examen

Quatre DPS Feu et un rêve. Un mage Ténèbres dans un lac. Un Breaker que vous refusez de quitter parce que sa lettre PvE est S. Ce sont des C sur cette page même s’ils sont des saints contre les Alphas. Les rangs d’exploration classent le mouvement habité, point.

Si vous n’avez que l’Emberpup tutoriel, c’est attendu à l’heure une. Ce n’est pas un groupe de traversal fini. Suivez le guide du débutant jusqu’à avoir Eau, un detect ou vol, et un peu d’Terre, puis revenez ici pour tailler la hotbar.

Une barre de terrain pratique

Les testeurs qui finissaient vraiment les maps gardaient quelque chose proche de :

  1. Vol — Somniwing (ou le meilleur aérien que vous avez).
  2. Nage — lignée de Skippy, upgradée vers Glacy pour que le même emplacement soit aussi votre Heal.
  3. Detect ou tunnel — Eko pour les chasses, Pebbling/Terre pour les grottes.
  4. Colonne combat — Breaker ou DPS que vous swappez quand un Alpha se lève.

Ça fait quatre emplacements, c’est tout ce que vous avez. L’index des créatures vous dit ce que vous avez capturé. Cette page vous dit s’il appartient à la crête. Quand un puzzle est un nœud Feu, swappez vers Scorchhowl dix secondes et swappez en arrière. Ne reconstruisez pas votre identité autour du nœud.

Le co-op en ligne (jusqu’à quatre Pathfinders) permet à un ami d’être le volant pendant que vous restez le Heal. Il ne vous téléporte pas à travers une baie si personne dans la squad n’a capturé Eau. Partagez les kits. Ne verrouillez pas tous Feu parce que la prairie brûlait.

Ce que le lancement ajoutera

De nouveaux biomes veulent de nouvelles clés : plus de nage, plus de glide, peut-être des kits que la CBT n’a jamais nommés. Les formes météo peuvent changer quel corps vous voulez la nuit versus midi. Nous reclasserons cette page sur des phrases de traversal, pas sur des patches DPS. Un nerf de volant en combat ne devrait pas rétrograder Somniwing ici sauf si les ailes cessent vraiment de marcher.

Emportez Somniwing pour le ciel, un corps Eau pour le courant, Eko pour le bruit que vous ne voyez pas, Feu pour le nœud qui veut une allumette, et une lignée de roche pour le tunnel qui n’est pas un couloir. Puis ouvrez comment Twiner et pratiquez le swap avant la crête, pas dessus. Idyll est assez grand pour punir un groupe qui ne sait que frapper.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant l’ouverture d’Idyll.

Pourquoi Somniwing est-il S ici mais pas sur la liste PvE ?

Parce que cette page classe le mouvement habité. Le vol nettoie les crêtes ; il ne remplace pas un Breaker. Gardez Somniwing pour le travel et swappez vers Tuckin ou Inferlupa quand une barre a besoin d’être cassée.

Ai-je besoin d’un Aniimo Eau si je n’aime pas nager ?

Oui si vous voulez le contenu eau. La lignée de Skippy est le professeur habituel et plus tard le Heal. Contourner les baies à pied est de l’entêtement optionnel, pas une route terrestre cachée.

Que détecte vraiment Eko ?

Un kit Vent de détection sonore ajouté après des demandes communautaires. Les testeurs l’utilisaient pour interactables cachés, tells de chasse, et le genre de recherche Sparkling que la vue rate. Ce n’est pas un carry de combat.

Le tunnel, c’est seulement Pebbling ?

Pebbling est l’affiche de branche nommée, mais les murs Terre comme Budclaw et Grizbo existent aussi pour le poids des grottes. Classez le kit que vous habitez. Lisez l’index des créatures pour la lignée que vous avez vraiment capturée.

Mon équipe d’exploration doit-elle matcher mon équipe Alpha ?

Le recouvrement est sain (Glacy peut nager et Heal). L’identité, non. Gardez un volant et un détecteur même s’ils sont moyens dans les combats d’histoire du guide du débutant.