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Lista de exploración de Aniimo

Clasifica el cuerpo que habitas en Idyll — volar, nadar, detectar, quemar y excavar — no la columna DPS de Alphas.

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Rangos de Twine de exploración

Una criatura puede ser media en un Alpha y aun así ser la razón por la que terminas una cresta. Esta lista clasifica kits Twine para moverte por Idyll: vuelo, nado, detección, interacciones de fuego y excavaciones de roca. Es una instantánea de beta cerrada. El índice de la Global CBT se sentó alrededor de 94 nombres; el lanzamiento sigue anunciando más de 200 cuando PC y consolas abran el 16 de septiembre de 2026 (móvil el 23). Si una línea fue rara en las pruebas, la marcamos como provisional en lugar de inventar una S.

Twine es todo el gancho — habitas el Aniimo, no solo lo lanzas. El atajo era C en PC en la beta; no había tope de duración en las pruebas, así que puedes quedarte en un cuerpo a través de un bioma. Cambiar 1–4 cambia todo tu set de movimiento. Por eso esta página existe junto a los rangos de combate. Aprende el verbo en cómo hacer Twine y luego vuelve aquí a elegir el cuerpo. El orden de la primera hora vive en la guía para principiantes. Nombres y roles viven en el índice de criaturas. Las letras de combate viven en el hub de listas.

Cómo funcionan las letras de exploración

  • S — los testers guardaron este kit en una barra caliente porque una región lo pedía literalmente.
  • A — fuerte en su bioma, fácil de recomendar, a veces cambiado por combate.
  • B — usable, más lento, o solapando un kit que ya tienes.
  • C — mascotas de combate que arrastras por un lago por terquedad.

Un Somniwing que no puede hacer Break a un Alpha puede seguir siendo S de exploración. Un Scorchhowl que derrite a un élite de Planta puede seguir siendo C de exploración si le pediste nadar. No fusiones las tablas.

S: volar, nadar, detectar

Somniwing (Viento, volar). La máquina de clips. El Twine aéreo es cómo los Pathfinders saltan acantilados, exploran patrullas de Alpha y llegan a nidos que parecen decorativos hasta que estás en el aire. Somniwing es un trofeo PvE pobre y una herramienta de desplazamiento de primera. En dumps es también una de las líneas que no evoluciona como Emberpup — clasificas el cuerpo que tienes, no un Nova futuro. Viento sigue perdiendo ante Viento y Tierra en una pelea; eso es un problema de combate, no de planeo. Quédate con un Breaker de verdad para cuando aterrices.

Nado de línea de Agua (Skippy → Pranky → Glacy, más otros cuerpos de Agua). Idyll no es una acera con estanques. Ríos, bahías y el contenido de agua estilo Island of Peace de la CBT te piden ser un nadador, no chapotear como un cachorro de Fuego. Skippy es el Lumin que más gente conoce primero; Glacy es el Heal que querías de todos modos. Si te niegas a capturar un cuerpo de Agua, rodearás contenido que se diseñó como un nado. Eso es una C autoinfligida, no un bug del mapa.

Eko (Viento, detectar). La presión de la comunidad añadió un kit de detección de sonido porque el mundo abierto esconde más que barras de HP. Eko es S para encontrar: señales Sparkling, interactuables enterrados, audio de emboscada, lo que también le importa a la fotografía Snap. No es S para matar Alphas. Pon a Eko en el hueco flex cuando cazas y luego cambia a Tuckin cuando una barra necesita romperse. La detección es un trabajo Twine. Pasar de largo una roca que canta como Helion porque nunca capturaste a Eko es cómo la gente dice que el mundo está vacío.

A: interacciones de fuego y líneas de excavación de roca

Interacciones de Fuego (Emberpup → Flameruff → Scorchhowl, Inferlupa). Los Courses de la beta enseñaron nodos elementales, no solo daño. El Twine de Fuego enciende braseros, derrite tapones de hielo obvios y resuelve los puzles que parecen combate hasta que habitas al cachorro. Scorchhowl sigue siendo un profesor DPS PvE; en esta lista es A porque el mundo usa Fuego como llave. La mezcla Fuego/Oscuridad de Inferlupa es un Breaker de combate que aún puede tocar nodos de Fuego. Agua y Tierra siguen siendo el impuesto de combate — no hagas Twine de Fuego hacia una inundación y luego registres un bug.

Líneas de excavación y roca (Pebbling y los muros de Tierra: Budclaw, Shrubclaw, Cubbo, Grizbo). El Twine de Tierra es cómo las cuevas dejan de ser callejones sin salida. Kits de excavación, cuerpos pesados e interacciones de romper roca aparecían siempre que los testers hablaban de rutas subterráneas. Pebbling es la famosa rama (Lavazar / Geodeback hacia Magmarex / Minespine en dumps); elige el tenedor para el bioma en el que realmente vives y guarda un extra Lumin antes de comprometerte. Tierra aplasta Hielo y Rayo en una pelea y luego la farmean Agua y Viento. A de exploración, situacional de combate.

Nimbi → Turbo (Support de Viento) como kit de sprint terrestre / cambio cuando no necesitas vuelo completo. No tan bonito como Somniwing. A menudo más rápido para viajar por carretera porque no peleas con el pitch de la cámara.

B: cuerpos de historia y casi-kits

Helion es un león melee de Luz. Genial para sentirte Pathfinder. Medio cruzando agua. Lunara es un zorro de Luz a distancia con más comodidad de medio alcance y sigue sin nado. Ambos enseñan Twine en la historia; ninguno sustituye a Somniwing, Eko o un cuerpo de Agua. Clasifícalos B para exploración y deja de reiniciar la apertura porque el león no puede volar.

Hummin → Tuckin y Leafy son kits de Planta que rozan el matorral y luego quieren un trabajo Heal/Break en combate. Bien como segundo cuerpo de campo. No un recambio de vuelo. Celestis → Stellarys y Helmut → Pawney → Rookey son magos de Oscuridad. Se desplazan como gente en túnicas. Tráelos para la pelea a la que caminaste, no para la caminata.

Las formas Sparkling no reciben una letra. Reciben una fotografía. Cázalas con Eko y mejores Aniipods, luego vuelve al kit que realmente trepa.

C: trofeos de combate en el examen equivocado

Cuatro DPS de Fuego y un sueño. Un mago de Oscuridad en un lago. Un Breaker del que te niegas a salir porque su letra PvE es S. Estos son C en esta página aunque sean santos contra Alphas. La exploración clasifica el movimiento habitado, punto.

Si solo tienes el Emberpup del tutorial, eso es esperado en la hora uno. No es un grupo de desplazamiento terminado. Sigue la guía para principiantes hasta tener Agua, un detect o vuelo y algo de Tierra, luego vuelve aquí a recortar la barra caliente.

Una barra de campo práctica

Los testers que realmente terminaban mapas guardaban algo cercano a:

  1. Volar — Somniwing (o el mejor aéreo que tengas).
  2. Nadar — la línea de Skippy, mejorada hacia Glacy para que el mismo hueco sea también tu Heal.
  3. Detectar o excavar — Eko para cacerías, Pebbling/Tierra para cuevas.
  4. Columna de combate — Breaker o DPS al que cambias cuando se levanta un Alpha.

Eso son cuatro huecos, que es todo lo que tienes. El índice de criaturas te dice qué capturaste. Esta página te dice si pertenece a la cresta. Cuando un puzle es un nodo de Fuego, cambia a Scorchhowl diez segundos y vuelve. No reconstruyas tu identidad alrededor del nodo.

El cooperativo en línea (hasta cuatro Pathfinders) deja que un amigo sea el volador mientras tú te quedas el Heal. No te teletransporta a través de una bahía si nadie del escuadrón capturó Agua. Compartid kits. No bloqueéis todos Fuego porque el prado estaba en llamas.

Lo que añadirá el lanzamiento

Biomas nuevos significan llaves nuevas: más nado, más planeo, quizá kits que la CBT nunca nombró. Las formas de clima pueden cambiar qué cuerpo quieres de noche frente a mediodía. Re-tieraremos esta página con frases de desplazamiento, no con parches de DPS. Un nerf de volador en combate no debería degradar a Somniwing aquí a menos que las alas dejen de funcionar de verdad.

Lleva a Somniwing para el cielo, un cuerpo de Agua para la corriente, a Eko para el ruido que no puedes ver, Fuego para el nodo que quiere coincidencia y una línea de roca para el túnel que no es un pasillo. Luego abre cómo hacer Twine y practica el cambio antes de la cresta, no sobre ella. Idyll es lo bastante grande para castigar a un grupo que solo sabe pegar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas antes de que abra Idyll.

¿Por qué Somniwing es S aquí pero no en la lista PvE?

Porque esta página clasifica el movimiento habitado. El vuelo limpia crestas; no sustituye a un Breaker. Quédate con Somniwing para viajar y cambia a Tuckin o Inferlupa cuando una barra necesite romperse.

¿Necesito un Aniimo de Agua si no me gusta nadar?

Sí si quieres el contenido de agua. La línea de Skippy es el profesor habitual y luego Heal. Rodear bahías es terquedad opcional, no una ruta terrestre oculta.

¿Qué detecta Eko de verdad?

Un kit de Viento de detección de sonido añadido tras peticiones de la comunidad. Los testers lo usaban para interactuables ocultos, señales de caza y el tipo de búsqueda Sparkling que se le escapa a la vista. No es un carry de combate.

¿Excavar es solo Pebbling?

Pebbling es el cartel nombrado de rama, pero muros de Tierra como Budclaw y Grizbo también existen para peso de cueva. Clasifica el kit que habitas. Lee el índice de criaturas para la línea que realmente capturaste.

¿Debería mi equipo de exploración coincidir con mi equipo de Alpha?

El solape es sano (Glacy puede nadar y curar). La identidad no. Quédate con un volador y un detector aunque sean medios en las peleas de historia de la guía para principiantes.