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Constructor de equipos de Aniimo

Cuatro huecos de campo, cinco roles y grupos de muestra que sobrevivieron a Alphas — más el montón de Fuego que no.

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Constructor de equipos de Aniimo

Llevas cuatro Aniimo a una pelea y el juego ofrece cinco roles: DPS, Break, Heal, Support, Regen. Ese quinto rol que falta es todo el puzle. Los testers que trataron el Aniilog como una estantería de trofeos alinearon cuatro retratos DPS y luego se preguntaron por qué la barra de Break de un Alpha nunca se abría. Los testers que lo trataron como un sim de fotografía estaban bien en prados y perdían en cuevas.

La columna que esta wiki usa por defecto es Break + DPS + Heal + flex. Flex es Support o Regen para peleas largas, o un especialista de exploración cuando el chequeo es un acantilado, un lago o una señal de sonido. Fija la columna en este constructor antes de gastar cristales Dew Drop. Los rankings que asumen la columna viven en la lista PvE. Los emparejamientos viven en la tabla de tipos. La sensación de combate vive en la guía de combate.

Los nombres de beta cerrada de abajo son una instantánea de julio de 2026. El marketing de lanzamiento promete más de 200 criaturas; el índice oficial de CBT se sentó cerca de 94. Cambia el nombre, quédate con el rol.

Los cuatro huecos

HuecoRolTrabajoNombres de CBT que la gente realmente guardaba
1BreakAbrir la barra para que el DPS no golpee una esponjaInferlupa, Tuckin, Hummin
2DPSConvertir una barra abierta en un Alpha muertoLínea Emberpup (Scorchhowl), Stellarys, Thornblade, Blazen
3HealMantener vivos a Break y DPS a través de errores de esquiveSkippy → Pranky → Glacy
4FlexEnergía Support, relleno Regen o un kit TwineNimbi → Turbo, Witchin, Leafy, Somniwing, Eko

Puedes llevar dos DPS y saltarte Support. No deberías saltarte tanto Break como Heal. Los compañeros de historia Helion y Lunara se sientan en huecos tempranos como profesores; no son una razón para bancar a Glacy para siempre. Compáralos en Helion o Lunara antes de machacar confirmar.

Chuleta de roles

  • DPS — identidad de daño en Twine. Emberpup es el regalo del tutorial. Se convierte en un problema solo cuando los huecos 1–4 son todos Fuego. Lee elementos antes de evolucionar un segundo DPS de Fuego.
  • Break — la puerta. Inferlupa (Fuego/Oscuridad) y Tuckin (Planta) aparecieron porque los Alphas ignoran el DPS crudo hasta que la barra se rompe. Los golpes SE elementales también alimentan Break; eso es una regla de la tabla de tipos, no una vibe.
  • Heal — sostenimiento de grupo. La línea de agua de Skippy es la historia habitual de «entré a un bioma de río y me salvaron». Ponla en el campo antes de la caza con nombre.
  • Support — energía, buffs, tempo. Nimbi → Turbo es el ejemplo de Viento que los testers guardaban cuando las rotaciones se alargaban.
  • Regen — sostenimiento más lento y más verde (Leafy, Witchin en dumps). Úsalo cuando Heal cubre el burst y la pelea es un maratón.

Los kits Twine son un sexto eje. El cuerpo volador de Somniwing puede ser un explorador S-tier y un luchador A-tier. No borres el Break del hueco 1 para guardar un volador si caminas hacia un chequeo del Institute. Lleva el volador como flex, o cambia después de la pelea.

Equipo de muestra 1 — Fuego / Agua / Break temprano

El grupo de la primera hora casi se construye solo si no lo peleas.

HuecoElecciónPor qué
BreakTuckin (o Hummin si aún no has evolucionado)Break de Planta que también golpea SE salas de Tierra y Agua
DPSEmberpup → Flameruff → ScorchhowlDPS de Fuego del tutorial; quédate con una línea
HealSkippy → GlacyHeal de Agua; Glacy también presiona Fuego/Tierra
FlexNimbi (Support) o Leafy (Regen)Energía o sostenimiento extra mientras aprendes esquives

Esto cubre los objetivos Hielo/Planta de Fuego y los objetivos Fuego/Tierra de Agua. Sigue odiando un muro dedicado de Agua si haces Twine solo de Scorchhowl — cambia a Tuckin o Glacy para la apertura. Inferlupa puede sustituir a Tuckin una vez tengas la ramificación Break Fuego/Oscuridad; recuerda que Inferlupa sigue temiendo Agua y Tierra.

No añadas Flamerion, Sparki o un segundo Scorchhowl «por cobertura». La cobertura es el Heal y el Break de Planta, no más naranja.

Equipo de muestra 2 — mago de Oscuridad

La ofensa de Oscuridad es avara (Luz, Fuego, Planta). La defensa de Oscuridad también es avara (Tierra y Agua la castigan).

HuecoElecciónPor qué
BreakTuckin o HumminBreak de Planta que no es otro cuerpo de Oscuridad
DPSCelestis → StellarysEl mago de Oscuridad cartel
HealGracewing (Viento) o Glacy si aceptas Agua de tu ladoSostenimiento que tampoco es débil a Oscuridad en las mismas salas
FlexWitchin (Regen) o Turbo (Support)Relleno o energía; Witchin es adyacente a Oscuridad así que vigila Tierra

Helmut → Pawney → Rookey puede sustituir como una Oscuridad más corpulenta si Stellarys aún no está en la caja. El error es cuatro retratos de Oscuridad hacia un Alpha de costa. Quédate con un Break de otro elemento. Si la lista PvE sigue amando a Stellarys el mes que viene, seguirá amando a Stellarys con un Heal.

Equipo de muestra 3 — flex de exploración

El Idyll abierto pide movimiento que la tabla de combate no puntúa.

HuecoElecciónTrabajo Twine
Desplazamiento / flexSomniwingVolar, filmar, saltar acantilados
Detectar / flexEkoSeñales de sonido; añadido después de que los testers lo pidieran
Nadar / HealLínea SkippyHeal de Agua y un cuerpo nadador
Columna de combateScorchhowl o TuckinUn luchador de verdad para que un Alpha aleatorio no sea una pantalla de carga

Cuando empieza una pelea, sigues queriendo Break o DPS en el campo. Aparca a Somniwing en el hueco 4, no en el 1, a menos que la «pelea» sea un chequeo de altura. Después del Institute, saca a Eko por Turbo o Glacy. Los equipos de exploración pueden ser avaros con el movimiento; no se les permite ir sin Heal en una arena con nombre.

Helion o Lunara pueden ocupar un hueco temprano en cualquiera de estas tres muestras. Enseñan Twine. No borran la necesidad de Glacy. Lee Helion o Lunara y luego vuelve.

Reglas del constructor que sobrevivieron a cada prueba

  1. Cuatro huecos, cinco roles. Nombra en voz alta el rol que estás dejando fuera. Si no puedes, estás dejando Heal por accidente.
  2. Un color SE por sala de la tabla de tipos, no cuatro del mismo retrato.
  3. Evoluciona extras después de tener un recambio. La rama de Pebbling es el cartel de advertencia; elementos lista dual-types que cambian el color de un hueco.
  4. Courses primero. El constructor es inútil si nunca aprendiste postura de captura o Break. Eso es un problema de combate.
  5. Rangos al final. Usa PvE para elegir entre dos Breakers que ya capturaste, no para ignorar un Heal que tienes en la caja.

PvP (Diamond Egg Heist) es un constructor distinto: equipos de tres jugadores, objetivos y avaricia. No copies un clip de Heist a un Alpha y no copies esta columna PvE a Heist sin mirar la lista PvP.

Si tu caja actual es Emberpup, Emberpup, Emberpup y una captura de Stellarys, no tienes un equipo. Tienes un color. Captura a Skippy, quédate con un Break de Planta y deja el cuarto hueco vacío hasta que un Support o un volador se lo gane. El constructor es un filtro, no una Pokédex. El lanzamiento añadirá nombres. No añadirá un quinto hueco de campo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas antes de que abra Idyll.

¿Cuántos Aniimo puedo alinear?

Cuatro. Hay cinco roles (DPS, Break, Heal, Support, Regen), así que un rol siempre se sienta en el banquillo. Columna por defecto: Break + DPS + Heal + flex.

¿Cómo debería verse un equipo de principiante?

DPS de la línea Emberpup, Heal de la línea Skippy, un Break de Planta como Tuckin y Nimbi o Leafy en flex. Ver el equipo de muestra 1 de esta página.

¿Pueden Helion o Lunara sustituir a un Heal?

Enseñan Twine y llenan un hueco temprano. No son una razón para saltarse a Glacy. Compáralos en Helion o Lunara.

¿Deberían los Aniimo de exploración ir al hueco 1?

Solo para chequeos de desplazamiento. Somniwing y Eko pertenecen al flex en peleas. Quédate con Break o DPS en el campo cuando un Alpha aggrea.

¿Dónde compruebo tipos y rangos después de elegir roles?

Emparejamientos en la tabla de tipos, nombres en elementos, rangos en la lista PvE, sensación en combate.