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Constructeur d’équipe Aniimo

Quatre emplacements de terrain, cinq rôles, et des groupes échantillon qui ont survécu aux Alphas — plus le tas Feu qui n’a pas survécu.

Mis à jour:

Constructeur d’équipe Aniimo

Vous emmenez quatre Aniimo dans un combat et le jeu offre cinq rôles : DPS, Break, Heal, Support, Regen. Ce cinquième rôle manquant est tout le puzzle. Les testeurs qui traitaient l’Aniilog comme une étagère de trophées fieldaient quatre portraits DPS puis se demandaient pourquoi la barre Break d’un Alpha ne s’ouvrait jamais. Les testeurs qui le traitaient comme un sim photo allaient bien dans les prairies et perdaient dans les grottes.

La colonne que ce wiki prend par défaut est Break + DPS + Heal + flex. Flex est Support ou Regen pour les combats longs, ou un spécialiste d’exploration quand le check est une falaise, un lac, ou un cue sonore. Verrouillez la colonne dans ce constructeur avant de dépenser des cristaux Dew Drop. Les classements qui supposent la colonne vivent sur le palmarès PvE. Les matchups vivent sur le tableau des types. Le feeling de combat vit dans le guide de combat.

Les noms de beta fermée ci-dessous sont un instantané juillet 2026. Le marketing de lancement promet 200+ créatures ; l’index CBT officiel tournait près de 94. Swappez le nom, gardez le rôle.

Les quatre emplacements

EmplacementRôleJobNoms CBT que les gens gardaient vraiment
1BreakOuvrir la barre pour que le DPS ne frappe pas une épongeInferlupa, Tuckin, Hummin
2DPSConvertir une barre ouverte en Alpha mortLignée Emberpup (Scorchhowl), Stellarys, Thornblade, Blazen
3HealGarder Break et DPS en vie à travers les erreurs d’esquiveSkippy → Pranky → Glacy
4FlexÉnergie Support, padding Regen, ou un kit TwineNimbi → Turbo, Witchin, Leafy, Somniwing, Eko

Vous pouvez jouer deux DPS et sauter Support. Vous ne devriez pas sauter à la fois Break et Heal. Les compagnons d’histoire Helion et Lunara s’assoient dans les emplacements précoces comme professeurs ; ils ne sont pas une raison de benchez Glacy pour toujours. Comparez-les sur Helion et Lunara avant de marteler confirmer.

Antisèche des rôles

  • DPS — identité de dégâts pendant le Twine. Emberpup est le cadeau tutoriel. Il devient un problème seulement quand les emplacements 1–4 sont tous Feu. Lisez les éléments avant d’évoluer un second DPS Feu.
  • Break — le gate. Inferlupa (Feu/Ténèbres) et Tuckin (Plante) apparaissaient parce que les Alphas ignorent le DPS brut jusqu’à ce que la barre craque. Les hits SE élémentaires nourrissent aussi le Break ; c’est une règle du tableau des types, pas une vibe.
  • Heal — sustain de groupe. La lignée Eau de Skippy est l’histoire habituelle « je suis entré dans un biome rivière et j’ai été sauvé ». Mettez-la sur le terrain avant la chasse nommée.
  • Support — énergie, buffs, tempo. Nimbi → Turbo est l’exemple Vent que les testeurs gardaient quand les rotations s’allongeaient.
  • Regen — sustain plus lent, plus vert (Leafy, Witchin dans les dumps). Utilisez-le quand Heal couvre le burst et que le combat est un marathon.

Les kits Twine sont un sixième axe. Le corps volant de Somniwing peut être un explorateur S-tier et un combattant A-tier. Ne supprimez pas le Break emplacement 1 pour garder un volant si vous marchez dans un check Institute. Prenez le volant en flex, ou swappez après le combat.

Équipe échantillon 1 — Feu / Eau / Break précoce

Le groupe de la première heure se construit presque tout seul si vous ne le combattez pas.

EmplacementPickPourquoi
BreakTuckin (ou Hummin si vous n’avez pas évolué)Break Plante qui tape aussi SE les salles Terre et Eau
DPSEmberpup → Flameruff → ScorchhowlDPS Feu tutoriel ; gardez une lignée
HealSkippy → GlacyHeal Eau ; Glacy presse aussi Feu/Terre
FlexNimbi (Support) ou Leafy (Regen)Énergie ou sustain extra pendant que vous apprenez les esquives

Ça couvre les cibles Glace/Plante de Feu et les cibles Feu/Terre de Eau. Ça déteste encore un mur Eau dédié si vous Twinez seulement Scorchhowl — swappez vers Tuckin ou Glacy pour l’opener. Inferlupa peut remplacer Tuckin une fois que vous avez le rameau Break Feu/Ténèbres ; souvenez-vous qu’Inferlupa craint encore Eau et Terre.

N’ajoutez pas Flamerion, Sparki, ou un second Scorchhowl « pour la couverture ». La couverture, c’est le Heal et le Break Plante, pas plus d’orange.

Équipe échantillon 2 — mage Ténèbres

L’offense Ténèbres est greed (Lumière, Feu, Plante). La défense Ténèbres est greed aussi (Terre et Eau la punissent).

EmplacementPickPourquoi
BreakTuckin ou HumminBreak Plante qui n’est pas un autre corps Ténèbres
DPSCelestis → StellarysL’affiche mage Ténèbres
HealGracewing (Vent) ou Glacy si vous acceptez Eau de votre côtéSustain qui n’est pas aussi Ténèbres-faible aux mêmes salles
FlexWitchin (Regen) ou Turbo (Support)Padding ou énergie ; Witchin est Ténèbres-adjacent donc surveillez Terre

Helmut → Pawney → Rookey peut tenir comme Ténèbres plus massif si Stellarys n’est pas encore dans la boîte. L’erreur, c’est quatre portraits Ténèbres dans un Alpha de rivage. Gardez un Break off-élément. Si le palmarès PvE aime encore Stellarys le mois prochain, il l’aimera encore avec un Heal.

Équipe échantillon 3 — flex exploration

Idyll ouvert demande du mouvement que le tableau de combat ne note pas.

EmplacementPickJob Twine
Traversal / flexSomniwingVoler, filmer, sauter les falaises
Detect / flexEkoCues sonores ; ajouté après que les testeurs l’aient demandé
Nage / HealLignée SkippyHeal Eau et un corps nageur
Colonne combatScorchhowl ou TuckinUn vrai combattant pour qu’un Alpha random ne soit pas un écran de chargement

Quand un combat commence, vous voulez encore Break ou DPS sur le terrain. Garez Somniwing en emplacement 4, pas 1, sauf si le « combat » est un check de hauteur. Après l’Institute, swappez Eko pour Turbo ou Glacy. Les équipes d’exploration ont le droit d’être greed sur le mouvement ; elles n’ont pas le droit d’être sans Heal dans une arène nommée.

Helion ou Lunara peuvent occuper un emplacement précoce dans n’importe lequel de ces trois échantillons. Ils enseignent le Twine. Ils ne suppriment pas le besoin de Glacy. Lisez Helion et Lunara puis revenez.

Règles de constructeur qui ont survécu à chaque test

  1. Quatre emplacements, cinq rôles. Nommez à voix haute le rôle que vous droppez. Si vous ne pouvez pas, vous droppez Heal par accident.
  2. Une couleur SE par salle depuis le tableau des types, pas quatre du même portrait.
  3. Évoluez les extras après en posséder un de rechange. La branche de Pebbling est l’affiche d’avertissement ; les éléments listent les dual-types qui changent la couleur d’un emplacement.
  4. Cours d’abord. Le constructeur est inutile si vous n’avez jamais appris stance capture ou Break. C’est un problème de combat.
  5. Rangs en dernier. Utilisez le PvE pour choisir entre deux Breakers déjà capturés, pas pour ignorer un Heal que vous avez dans la boîte.

Le PvP (Diamond Egg Heist) est un constructeur différent : équipes de trois joueurs, objectifs, et greed. Ne copiez pas un clip Heist dans un Alpha et ne copiez pas cette colonne PvE dans Heist sans regarder le palmarès PvP.

Si votre boîte actuelle est Emberpup, Emberpup, Emberpup, et un screenshot de Stellarys, vous n’avez pas une équipe. Vous avez une couleur. Capturez Skippy, gardez un Break Plante, et laissez le quatrième emplacement vide jusqu’à ce qu’un Support ou un volant le mérite. Le constructeur est un filtre, pas un Pokédex. Le lancement ajoutera des noms. Il n’ajoutera pas un cinquième emplacement de terrain.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant l’ouverture d’Idyll.

Combien d’Aniimo puis-je fielder ?

Quatre. Il y a cinq rôles (DPS, Break, Heal, Support, Regen), donc un rôle s’assoit toujours sur le banc. Colonne par défaut : Break + DPS + Heal + flex.

À quoi ressemble une équipe débutant ?

DPS lignée Emberpup, Heal lignée Skippy, un Break Plante comme Tuckin, et Nimbi ou Leafy en flex. Voir l’équipe échantillon 1 sur cette page.

Helion ou Lunara peuvent-ils remplacer un Heal ?

Ils enseignent le Twine et remplissent un emplacement précoce. Ils ne sont pas une raison de sauter Glacy. Comparez-les sur Helion et Lunara.

Les Aniimo d’exploration doivent-ils aller en emplacement 1 ?

Seulement pour les checks de traversal. Somniwing et Eko appartiennent au flex pour les combats. Gardez Break ou DPS sur le terrain quand un Alpha aggro.

Où vérifier types et rangs après avoir choisi les rôles ?

Matchups sur le tableau des types, noms sur les éléments, rangs sur le palmarès PvE, feeling dans le guide de combat.