Lista PvP de Aniimo
Diamond Egg Heist es una carrera, un robo y una escolta — no una segunda copia de la tabla de Alphas.
Copiar la lista PvE a un argumento PvP es cómo pierdes el huevo. Diamond Egg Heist — la pieza estrella de la Global CBT — es un tumulto en tiempo real: hasta seis equipos de tres Pathfinders caen en una arena, corren a hacer Twine con el huevo de diamante y luego se convierten en una escolta defendida mientras todos los demás intentan pelar al portador. Operation: Egg Heist en pruebas anteriores era una rebanada PvPvE más pequeña en las Lost Isles. La versión a escala diamante es más ruidosa, más dura y mucho menos documentada.
La incertidumbre es el titular. La Global CBT corrió del 9 al 25 de julio de 2026 como una prueba con borrado de datos. Las ventanas de cola, las reglas del huevo e incluso si un Aniimo dado puede quedarse en Twine sobre el premio se moverán antes del 16 de septiembre de 2026 (PC y consolas; móvil el 23). Esta página es un lenguaje de planificación, no una hoja de apuestas. Lee combate para los verbos, el constructor de equipos para la matemática de cuatro huecos y el resumen de la beta cerrada para lo que los testers vieron de verdad. El contexto padre vive en el hub de listas.
Lo que el modo premia de verdad
PvE califica barras de Break y uptime de Heal. Heist califica primer contacto, peel y escolta:
- Velocidad y pathing — el equipo que llega tarde al premio ya está jugando a defensa. El Twine de desplazamiento (sprint, nado, vuelo corto) importa antes de que lo haga un solo número de Break.
- Control de masas y peel — una vez que alguien hace Twine del huevo, otros cinco equipos quieren ese cuerpo en el suelo. Kits de interrupción, ralentización y bloqueo de cuerpo ganan a un DPS de cristal avaro que muere en el montón.
- Supervivencia del portador — el Twine del huevo es la condición de victoria y el pintor de objetivos. Si tu energía llega a cero, los testers describieron que el Twine se suelta para que otro escuadrón pueda robar. Support, Heal y un cuerpo que no se doble ante el primer nuke de Oscuridad son el trabajo.
- Escolta, no duelo — los compañeros no necesitan ganar un concurso de belleza 1v1. Necesitan mover al portador hacia la seguridad (barcos y puntos de extracción en el lenguaje de la CBT) mientras el resto del lobby se viene abajo.
Si tu grupo son cuatro Scorchhowl porque Scorchhowl es S en la página PvE, tienes un equipo de prado, no un equipo de Heist.
Rangos de alta incertidumbre (trata las letras como trabajos)
Seguimos usando S/A/B/C para que la página se pueda escanear. Cada letra es una hipótesis de trabajo de una prueba corta, no un meta cerrado.
Trabajos S-ish para Heist, no evangelio de especies
Twine de velocidad / primer toque. Sprinters de Viento y cuerpos compactos que pueden habitar de verdad el premio sin comerse una pared. Nimbi → Turbo apareció en charlas de movimiento. El kit de vuelo de Somniwing es tentador para rotaciones y terrible si la arena castiga las señales aéreas — prueba el mapa, no asumas que el volador de mundo abierto es el ladrón del huevo. El kit de detección de Eko es S para encontrar cajas y emboscadas, no para ganar una pelea.
Breakers de control de masas. Inferlupa (Break Fuego/Oscuridad) y Tuckin (Break de Planta) son S en PvE porque abren barras. En Heist son interesantes porque la presión de Break más un kit disruptivo puede parar a un portador. El dual-type Inferlupa es avaro: Oscuridad golpea Luz, Fuego y Planta, luego Tierra y Agua cobran el impuesto. No lo envíes solo a un escuadrón de peel de Agua.
Heal de portador. Glacy sigue siendo el Heal en el que confiaban los testers cuando una pelea duraba más que una captura. Un portador sin Heal es una piñata. Leafy (Regen de Planta) es el flex si Glacy ya está en el campo y el lobby está estirando la escolta. Regen no es un segundo Glacy; es una curva distinta.
DPS de Oscuridad disruptivo. Stellarys y la línea Helmut → Pawney → Rookey castigan a los compañeros de historia de Luz y a la avaricia de Fuego. También se derriten si Tierra o Agua los mira en un cuello de botella. S solo si tu trío ya tiene peel. Si no, son muertes de highlight.
No imprimimos duraciones falsas de CC ni HP del huevo. Esos números no se publicaron como especificación en vivo, y los valores de HUD de la CBT no deberían copiarse como ley.
A-tier: el resto de un trío real
Un escuadrón de Heist son tres Pathfinders, cada uno con un campo de Aniimo de cuatro huecos. Eso son doce criaturas en teoría y unas seis que realmente se pulsan. A-tier es el pegamento:
- Scorchhowl para un burst de Fuego legible cuando un portador se inclina a Hielo o Planta. Agua y Tierra igual lo abofetean.
- Thornblade para cobertura de Planta hacia peels de Tierra/Agua. Fuego y Planta espejo son la amenaza.
- Helion (Luz melee) como guardaespaldas de corto alcance si elegiste al león. Espacios estrechos, golpes pesados, problemas de Hielo/Rayo.
- Lunara (Luz a distancia, herramientas de auto-sostenimiento en las pruebas) como escolta de retaguardia si elegiste al zorro. Las mismas debilidades de Luz.
- Turbo si ya tienes daño y necesitas Support de velocidad de cambio.
- Muros de Tierra (línea Budclaw, Grizbo, Nova de Pebbling) para sentarse en un cuello de botella. Agua y Viento castigan el sentarse.
B y C: no traigas tu Aniilog
B es cada caballo de trabajo PvE honesto que no tiene frase de Heist: deberes Lumin, Fuego duplicado, un segundo mago de Oscuridad, un Regen que trajiste porque el icono era bonito. Bien para llenar el Aniilog. Bien como cambio si el lobby es todo Fuego. No un plan.
C es kits de exploración cinematográficos usados como si fueran peel. Somniwing no es automáticamente S porque vuela. Un kit de detección que nunca encuentra el huevo es un turista. Las formas Sparkling no cambian la letra; cambian cuánta gente captura tu derrota.
Formas de trío que tienen sentido en el papel
Hasta que aterrizen los parches de lanzamiento, monta trabajos, no trofeos:
- Corredor + Peel + Heal — un Twine de velocidad, un Break/CC, un Heal clase Glacy. El escuadrón clásico de tumulto.
- Escolta bully — Inferlupa o Tuckin más un DPS de Oscuridad más Heal, para lobbies que viven en cuellos de botella en lugar de carreras abiertas.
- Flex de cobertura — DPS de Fuego + Break de Planta + Heal de Agua + Support de Viento repartidos entre tres jugadores para que el lobby no pueda elegir un elemento y farmearte.
Fija esa columna en el constructor de equipos antes de evolucionar extras. Los cristales Dew Drop gastados en un cuarto DPS de Fuego son cristales que no puedes gastar en el Heal que mantiene el Twine del huevo.
Reglas de pulgar que los testers repetían
- Llama el huevo en el momento en que lo veas. El silencio es cómo seis tríos se apilan en una roca.
- El portador no es la estrella DPS. Si quien hizo Twine del premio empieza a duelar, estás donando.
- Cambia con 1–4 en lugar de morir en un elemento malo. Heist es un examen de combate con gritos extra.
- La voz cooperativa ayuda. Aniimo está pensado para cooperativo en línea; Heist es la versión ruidosa de esa promesa, no una escalera en solitario.
- No gastes dinero en un código secreto de criatura PvP. No hay códigos públicos antes del lanzamiento.
Qué se moverá en el lanzamiento
Pawprint puede cambiar el recuento de equipos, las reglas de extracción, si el huevo de diamante es solo Twine y qué líneas existen siquiera. El roster en vivo se anuncia como más de 200; la CBT se sentó cerca de 94 nombres. Una línea de Viento que se siente S para rotaciones en julio puede ser media en septiembre si llega un kit de dash nuevo. Reescribiremos las letras de forma independiente de PvE para que un buff de Alpha no corone por accidente un pick de Heist.
Hasta el 16 de septiembre, practica los trabajos: toca primero, peela al portador, mantén vivo el Twine, extrae. Si tu único plan de Heist es la columna S de PvE, estás trayendo el examen equivocado.
Mira el vídeo de esta página para contexto de CBT y luego lee el resumen de la beta para no confundir una ventana de cola de julio con una escalera ranked en vivo. Diamond Egg Heist seguirá siendo una escolta robada cuando abra Idyll — los nombres en el campo son la parte que te mentirá primero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de que abra Idyll.
¿Diamond Egg Heist es el único modo PvP de Aniimo?
Es el modo competitivo titular mostrado en la Global CBT: hasta seis equipos de tres corriendo a hacer Twine de un huevo de diamante y luego escoltándolo. Pruebas anteriores también corrieron Operation: Egg Heist como una rebanada PvPvE más pequeña. El lanzamiento aún puede añadir formatos.
¿Por qué estos rangos PvP son tan vagos?
Porque la muestra es delgada y el cliente se borró. Clasificamos trabajos (velocidad, CC, Heal de portador) en lugar de tablas falsas de DPS. Revisa después del lanzamiento de PC y consolas del 16 de septiembre de 2026.
¿Puedo usar mi equipo PvE en Heist?
Puedes hacer cola con él. No deberías esperar ganar. Cambia un DPS trofeo por peel, velocidad o Heal. Compara con la lista PvE en lugar de fusionar las tablas.
¿Twine importa más en PvP que en peleas de historia?
Sí. La condición de victoria es habitar el premio y luego sobrevivir al lobby. Lee combate para hábitos de cambio y esquive, y no trates Twine como una cinemática.
¿El rating de Heist de la beta cerrada pasará al lanzamiento?
No. La Global CBT fue una prueba con borrado de datos. Empieza de cero en septiembre. Notas de calendario en el resumen de la beta.