Tabla de tipos de Aniimo
Nueve elementos, contadores en tiempo real y los emparejamientos de CBT que usaron los testers — no una cuadrícula pegada de Pokémon.
El combate de Aniimo es en tiempo real, pero la planificación es una tabla. Cada criatura salvaje y de historia lleva uno o dos de nueve elementos: Hielo, Luz, Fuego, Oscuridad, Rayo, Viento, Tierra, Agua, Planta. Un golpe super eficaz en los Courses de la beta cerrada se enseñaba como daño extra a tanto HP como Break. Por eso un Emberpup equivocado hacia un Alpha de Agua se siente injusto, y por qué un Break de Planta correcto hacia Tierra se siente como si el juego por fin se abriera.
Esta página es una instantánea de Global CBT. Pawprint puede reajustar multiplicadores, añadir un décimo elemento o cambiar la matemática dual-type en el lanzamiento. Úsala con elementos para sabor y roster, combate para esquives y cambios, y el constructor de equipos para que la tabla se convierta en cuatro huecos en lugar de trivia.
No importes memoria de Pokémon. Luz no es Hada. Rayo no es Luz. Tierra es el cubo de roca y suelo. Varios tipos también se castigan a sí mismos (Fuego, Viento, Agua, Planta aparecieron como auto-débiles en desgloses de testers).
Ataques super eficaces conocidos (CBT)
Los desgloses de creadores que recorren los Courses del juego (mayo de 2026) más las notas de testers coinciden en esta lista ofensiva. Si un parche de lanzamiento discrepa, cree al cliente.
| Atacante | Golpea duro contra | Recordatorio rápido |
|---|---|---|
| Hielo | Rayo, Agua | El frío cierra tormentas y mareas; no es un tanque universal |
| Luz | Oscuridad, Tierra | Presión sagrada hacia sombras y piedra |
| Fuego | Hielo, Planta | La lección de Emberpup — y la trampa si te quedas ahí |
| Oscuridad | Luz, Fuego, Planta | Ofensa avara (tres objetivos); defensa avara también |
| Rayo | Viento, Agua | No lo confundas con Luz |
| Viento | Oscuridad, Planta | Voladores que también pican plantas y hexes |
| Tierra | Hielo, Rayo | Conecta a tierra la tormenta; vigila la marea |
| Agua | Fuego, Tierra | La razón por la que fallan los grupos de cuatro Fuego |
| Planta | Tierra, Agua | El trabajo de mundo abierto de Thornblade |
Agujeros conocidos (qué te golpea a ti más duro)
Las mismas fuentes de CBT, volteadas. Los dual-types heredan ambos problemas.
| Defensor | Recibe extra de | También se notó |
|---|---|---|
| Hielo | Agua, Planta (tablas de la comunidad); Hielo no se lista como esponja general | Notas de testers también dijeron que Hielo resiste Luz, Fuego, Viento, Planta |
| Luz | Hielo, Rayo | |
| Fuego | Fuego, Agua, Tierra | Auto-débil |
| Oscuridad | Tierra, Agua | Rayo se describió como resistido por Oscuridad |
| Rayo | Hielo, Tierra | |
| Viento | Viento, Tierra | Auto-débil |
| Tierra | Agua, Viento | |
| Agua | Hielo, Luz, Agua | Auto-débil |
| Planta | Fuego, Planta | Auto-débil |
Hielo es la fila con las wikis secundarias más ruidosas (algunas tablas más antiguas también dan a Hielo un autogolpe). Hasta que la UI de lanzamiento imprima iconos en cada habilidad, trata Hielo como fuerte hacia Rayo/Agua e incómodo hacia Agua/Planta, no como un puzle 9×9 resuelto.
Tabla compacta de emparejamientos
Clave: SE = golpea duro (usa esto). WK = eres el defensor que recibe extra (evita esta postura). — = no se señaló como SE/WK en las notas de CBT en las que confiamos — júgalo como neutral hasta que el cliente diga lo contrario. Esto no es una cuadrícula oficial terminada.
| ↓ Atq \ Def → | Hielo | Luz | Fuego | Osc. | Rayo | Viento | Tierra | Agua | Planta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hielo | — | — | — | — | SE | — | — | SE | — |
| Luz | WK | — | — | SE | WK | — | SE | — | — |
| Fuego | SE | — | WK | — | — | — | WK | WK | SE |
| Oscuridad | — | SE | SE | — | — | — | WK | WK | SE |
| Rayo | WK | — | — | — | — | SE | WK | SE | — |
| Viento | — | — | — | SE | — | WK | WK | — | SE |
| Tierra | SE | — | — | — | SE | WK | — | WK | — |
| Agua | WK | WK | SE | — | — | — | SE | WK | — |
| Planta | — | — | WK | — | — | — | SE | SE | WK |
Lee las filas cuando eliges un elemento de habilidad. Lee las columnas cuando haces Twine de un cuerpo que se sentará en el campo. Un mago de Oscuridad que se ve divino en la lista PvE igual se dobla cuando la columna dice Tierra y Agua.
Dual-types y Break
Los nombres de la Global CBT ya doble-dippian:
- Inferlupa — Break Fuego / Oscuridad. Golpea Hielo, Planta, Luz — y sigue odiando Agua y Tierra.
- Glacy — Heal de Agua con Hielo en tipeos de la comunidad. Hacia Fuego y Tierra es una bendición; hacia Rayo es una pregunta.
- Somniwing — estrella de exploración Viento / Planta. Genial hacia Oscuridad; Fuego sigue cocinando la mitad Planta.
- Witchin — Planta / Oscuridad en algunos dumps, Regen de Oscuridad en otros. Mira el Aniilog en vivo y luego asume el problema Agua/Tierra de Oscuridad hasta que se demuestre lo contrario.
Los Courses enseñaron contadores espaciales además de los elementales. Un golpe SE que también hace Break es cómo los Alphas dejan de ser esponjas. Si una barra no se mueve, cambia al elemento SE y a un rol Break, no a un DPS más grande del mismo tipo. Ese emparejamiento es todo el punto del constructor de equipos.
Cómo usar la tabla en una sesión real
- Identifica el elemento enemigo por la placa o el Aniilog, no por vibes. Los orbes de Rayo no son aureolas de Luz.
- Pon al atacante SE en el hueco 1 o 2 y haz Twine de él para la apertura si la barra de Break es la puerta.
- Quédate con un Heal que no sea también SE-débil a la sala. Un equipo de Oscuridad que trae solo cuerpos de Oscuridad a un bioma de Agua es un vídeo de wipe.
- Para el ruteo de mundo abierto, Planta hacia Tierra/Agua y Fuego hacia Hielo/Planta cubren una cantidad estúpida de Idyll — que es por lo que la gente luego camina hacia un Alpha de Agua con cuatro retratos de Fuego.
- Revisa elementos cuando aterrice un dual-type nuevo después del 16 de septiembre.
Los ejemplos PvE viven en la lista PvE. La tabla no clasifica lo adorable. Clasifica si tu habilidad Q es el color correcto.
El lanzamiento aún puede redibujar cada celda. Si la UI de tipos del juego y esta tabla discrepan, captura la UI e ignora la celda de la wiki. Preferimos imprimir una tabla de CBT fechada con agujeros a un 9×9 bonito de números inventados. Lleva la tabla al constructor de equipos, elige un atacante SE que realmente tengas y deja que combate enseñe el esquive que la tabla no puede.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de que abra Idyll.
¿Cuántos elementos tiene Aniimo?
Nueve en la beta cerrada: Hielo, Luz, Fuego, Oscuridad, Rayo, Viento, Tierra, Agua y Planta. Algunos Aniimo son dual-type. Ver elementos.
¿Esto es lo mismo que la tabla de tipos de Pokémon?
No. Luz no es Hada, Rayo no es Luz y varios tipos son débiles a sí mismos. Usa esta página, no un overlay de Pokémon.
¿Los contadores de tipo afectan a Break?
Los New Player Courses de la Global CBT enseñaron los contadores elementales como golpe a tanto HP como Break. Por eso el tipo equivocado se siente como una pelea de esponja.
¿El lanzamiento cambiará estos emparejamientos?
Puede. Esta tabla es una instantánea de CBT con desconocidos explícitos. Cree al cliente en vivo si los iconos discrepan.
¿Cómo debería construir alrededor de la tabla?
Un atacante SE, un Break, un Heal que no sea también débil a la sala y un flex. Recorre el constructor de equipos y combate.