Tableau des types Aniimo
Neuf éléments, contre-temps réel, et les matchups CBT que les testeurs ont vraiment utilisés — pas une grille Pokémon collée.
Le combat Aniimo est en temps réel, mais le planning est un tableau. Chaque créature sauvage et d’histoire porte un ou deux de neuf éléments : Glace, Lumière, Feu, Ténèbres, Foudre, Vent, Terre, Eau, Plante. Un hit super efficace dans les Cours de beta fermée s’enseignait comme dégâts extra sur à la fois PV et Break. C’est pourquoi un mauvais Emberpup dans un Alpha Eau semble injuste, et pourquoi un Break Plante correct dans Terre semble que le jeu s’est enfin ouvert.
Cette page est un instantané Global CBT. Pawprint peut retuner les multiplicateurs, ajouter un dixième élément, ou changer le calcul dual-type au lancement. Utilisez-la avec les éléments pour saveur et roster, le guide de combat pour esquives et swaps, et le constructeur d’équipe pour que le tableau devienne quatre emplacements au lieu de trivia.
N’importez pas la mémoire Pokémon. Lumière n’est pas Fée. Foudre n’est pas Lumière. Terre est le seau rock-et-ground. Plusieurs types se punissent aussi eux-mêmes (Feu, Vent, Eau, Plante apparaissaient comme auto-faibles dans les breakdowns de testeurs).
Attaques super efficaces connues (CBT)
Les breakdowns créateurs qui marchent les Cours in-game (mai 2026) plus les notes de testeurs s’accordent sur cette liste offensive. Si un patch de lancement n’est pas d’accord, croyez le client.
| Attaquant | Tape dur contre | Rappel rapide |
|---|---|---|
| Glace | Foudre, Eau | Le froid coupe orages et marées ; ce n’est pas un tank universel |
| Lumière | Ténèbres, Terre | Pression holy dans ombres et pierre |
| Feu | Glace, Plante | La leçon Emberpup — et le piège si vous vous arrêtez là |
| Ténèbres | Lumière, Feu, Plante | Offense greed (trois cibles) ; défense greed aussi |
| Foudre | Vent, Eau | Ne le confondez pas avec Lumière |
| Vent | Ténèbres, Plante | Volants qui tapent aussi plantes et hexes |
| Terre | Glace, Foudre | Ancrez l’orage ; surveillez la marée |
| Eau | Feu, Terre | La raison pour laquelle les groupes quatre-Feu échouent |
| Plante | Terre, Eau | Le job overworld de Thornblade |
Trous connus (ce qui vous tape plus dur)
Mêmes sources CBT, retournées. Les dual-types héritent des deux problèmes.
| Défenseur | Prend extra de | Aussi noté |
|---|---|---|
| Glace | Eau, Plante (tableaux communautaires) ; Glace n’est pas listé comme éponge blanket | Les notes de testeurs disaient aussi que Glace résiste Lumière, Feu, Vent, Plante |
| Lumière | Glace, Foudre | |
| Feu | Feu, Eau, Terre | Auto-faible |
| Ténèbres | Terre, Eau | Foudre était décrit comme résisté par Ténèbres |
| Foudre | Glace, Terre | |
| Vent | Vent, Terre | Auto-faible |
| Terre | Eau, Vent | |
| Eau | Glace, Lumière, Eau | Auto-faible |
| Plante | Feu, Plante | Auto-faible |
Glace est la ligne avec les wikis secondaires les plus bruyants (certains tableaux plus anciens donnent aussi à Glace un auto-hit). Tant que l’UI de lancement n’imprime pas d’icônes sur chaque compétence, traitez Glace comme fort vers Foudre/Eau et mal à l’aise vers Eau/Plante, pas comme un puzzle 9×9 complètement résolu.
Tableau de matchup compact
Légende : SE = tape dur (utilisez ceci). WK = vous êtes le défenseur qui prend extra (évitez cette stance). — = non signalé comme SE/WK dans les notes CBT que nous croyons — jouez-le neutre jusqu’à ce que le client dise autrement. Ce n’est pas une grille officielle finie.
| ↓ Atk \ Def → | Glace | Lumière | Feu | Ténèbres | Foudre | Vent | Terre | Eau | Plante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Glace | — | — | — | — | SE | — | — | SE | — |
| Lumière | WK | — | — | SE | WK | — | SE | — | — |
| Feu | SE | — | WK | — | — | — | WK | WK | SE |
| Ténèbres | — | SE | SE | — | — | — | WK | WK | SE |
| Foudre | WK | — | — | — | — | SE | WK | SE | — |
| Vent | — | — | — | SE | — | WK | WK | — | SE |
| Terre | SE | — | — | — | SE | WK | — | WK | — |
| Eau | WK | WK | SE | — | — | — | SE | WK | — |
| Plante | — | — | WK | — | — | — | SE | SE | WK |
Lisez les lignes quand vous choisissez un élément de compétence. Lisez les colonnes quand vous Twinez un corps qui s’assoira sur le terrain. Un mage Ténèbres qui a l’air divin sur le palmarès PvE plie encore quand la colonne dit Terre et Eau.
Dual-types et Break
Les noms Global CBT double-dipent déjà :
- Inferlupa — Break Feu / Ténèbres. Tape Glace, Plante, Lumière — et déteste encore Eau et Terre.
- Glacy — Heal Eau avec Glace dans le typing communautaire. Vers Feu et Terre c’est une bénédiction ; vers Foudre c’est une question.
- Somniwing — star d’exploration Vent / Plante. Super vers Ténèbres ; Feu cuit encore la moitié Plante.
- Witchin — Plante / Ténèbres dans certains dumps, Regen Ténèbres dans d’autres. Vérifiez l’Aniilog live, puis supposez le problème Eau/Terre de Ténèbres jusqu’à preuve du contraire.
Les Cours enseignaient des contre spatiaux autant que des contre élémentaires. Un hit SE qui Break aussi, c’est comme ça que les Alphas cessent d’être des éponges. Si une barre ne bouge pas, swappez vers l’élément SE et un rôle Break, pas vers un plus gros DPS du même type. Cet appariement est tout le point du constructeur d’équipe.
Comment utiliser le tableau dans une vraie session
- Identifiez l’élément ennemi depuis le nameplate ou l’Aniilog, pas depuis les vibes. Les orbes Foudre ne sont pas des halos Lumière.
- Mettez l’attaquant SE dans l’emplacement 1 ou 2 et Twinez-le pour l’opener si la barre Break est le gate.
- Gardez un Heal qui n’est pas aussi SE-faible à la pièce. Une équipe Ténèbres qui n’apporte que des corps Ténèbres dans un biome Eau est une vidéo de wipe.
- Pour le routing overworld, Plante vers Terre/Eau et Feu vers Glace/Plante couvrent une quantité stupide d’Idyll — ce qui explique pourquoi les gens marchent ensuite dans un Alpha Eau avec quatre portraits Feu.
- Revérifiez les éléments quand un nouveau dual-type atterrit après le 16 septembre.
Les exemples PvE vivent sur le palmarès PvE. Le tableau ne classe pas le mignon. Il classe si votre compétence Q est de la bonne couleur.
Le lancement peut encore redessiner chaque cellule. Si l’UI de types in-game et ce tableau ne sont pas d’accord, screenshottez l’UI et ignorez la cellule wiki. Nous préférons imprimer un tableau CBT daté avec des trous plutôt qu’un joli 9×9 de chiffres inventés. Apportez le tableau dans le constructeur d’équipe, choisissez un attaquant SE que vous possédez vraiment, et laissez le guide de combat enseigner l’esquive que le tableau ne peut pas.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant l’ouverture d’Idyll.
Combien d’éléments Aniimo a-t-il ?
Neuf en beta fermée : Glace, Lumière, Feu, Ténèbres, Foudre, Vent, Terre, Eau et Plante. Certains Aniimo sont dual-type. Voir les éléments.
Est-ce le même tableau que Pokémon ?
Non. Lumière n’est pas Fée, Foudre n’est pas Lumière, et plusieurs types sont faibles à eux-mêmes. Utilisez cette page, pas un overlay Pokémon.
Les contre de types affectent-ils le Break ?
Les New Player Courses en Global CBT enseignaient les contre élémentaires comme touchant à la fois PV et Break. C’est pourquoi le mauvais type se sent comme un combat éponge.
Le lancement changera-t-il ces matchups ?
Il le peut. Ce tableau est un instantané CBT avec des inconnues explicites. Croyez le client live si les icônes ne sont pas d’accord.
Comment construire autour du tableau ?
Un attaquant SE, un Break, un Heal qui n’est pas aussi faible à la pièce, et un flex. Parcourez le constructeur d’équipe et le guide de combat.