Guides

Homeland Aniimo (base camping-car)

Votre monde de poche sur roues : garez les extras sur les installations, faites éclore, et arrêtez de traiter le RV comme un lobby screenshot.

Mis à jour:

Guide Homeland Aniimo

Homeland, c’est le camping-car. Pas une maison post-game débloquée après le générique, pas une chambre d’hôtel où l’histoire vous jette. Une fois que l’Institute (et le PNJ Fannie dans l’onboarding de beta) vous tend l’Ultimate RV, vous possédez un monde de poche que vous entrez par le véhicule : installations, meubles, extras au travail, et un emplacement de parc parmi les camping-cars d’autres Pathfinders. Les testeurs qui l’ont sauté pour « continuer d’explorer » se sont retrouvés à court de cristaux Dewdrop, d’œufs et d’Aniipods, puis se sont demandé pourquoi les évolutions semblaient gated.

Le jeu est encore à venir — 16 septembre 2026 sur PC et consoles, 23 septembre sur mobile — donc les noms d’installations peuvent bouger. La boucle, non : sortez, capturez, combattez, rentrez, laissez l’équipe garée travailler, ressortez. Associez cette page au guide du débutant pour que Homeland soit l’heure deux, pas la semaine deux.

Comment vous obtenez le camping-car

L’onboarding de beta envoyait les Pathfinders vers Nimbus Fields, une conversation avec Fannie, et un dysfonctionnement qui voulait un Emberpup comme blague de réparation. Vous vous enregistrez dans un parc RV (les tests parlaient de quatre parcs sur Idyll) et pouvez visiter les Homeland d’autres joueurs depuis ce quartier. Le co-op en ligne (jusqu’à quatre) est pour le terrain ; Homeland est le camp social auquel vous rentrez, y compris les outils corne / invitation montrés dans les previews.

Raccourcis PC issus du dump des commandes : 5 historique Homeland, 6 Aniimo Homeland, 7 construction, 8 entrepôt, 0 magasin de meubles. Vous pouvez aussi marcher dans le camping-car physique. Utilisez celui dont vous vous souviendrez vraiment quand un Alpha vient de vous supprimer.

Les installations expliquent pourquoi les extras ont un job

La terre derrière le portail n’est pas seulement un décor photo. Vous placez des machines qui consomment récoltes, minerai ou électricité et recrachent les matériaux ennuyeux que les expéditions mangent :

  • Hatchinator — faites éclore les œufs à la maison au lieu de camper une machine d’avant-poste. Les testeurs pouvaient caresser un œuf pour gagner du temps, avec un quota quotidien de caresses qui marchait aussi sur les œufs d’amis si vous visitiez.
  • Aniipod Maker / moulins / générateurs — les noms de beta incluaient un Aniipod Maker, Carousel Mill, Daylight Generator, Thunderhead Generator, Dewy House. Les recettes exactes seront patchées ; le point, c’est la production pendant votre absence.
  • Parcelles de farm et de mine — boucles style canne à sucre vers bourgeons de croissance, minerai de surface, et jets de récolte « Huge ». Le niveau du RV gate les modes de puissance (les tests mentionnaient des interrupteurs autour des niveaux 5–6).
  • Tableau du parc — envoyez des Aniimo en aventures courtes / runs de collecte près du parc, puis collectez au retour.

Garez un Lumin doublon sur une machine au lieu de le relâcher pour une poignée de gemmes. Un second Emberpup qui fait des bourgeons de croissance est plus utile qu’un second Emberpup qui encombre les quatre emplacements dont vous avez besoin pour Break et Heal. Le conseil de capture dans comment capturer, c’est « remplir l’Aniilog ». Le conseil Homeland, c’est « employer les restes ».

Home Coins et Flower Bud Coupons apparaissaient comme devises RV précoces dans la séquence Fannie (200 coupons et 80 coins dans un script de beta). Dépensez-les en parcelles et objets fonctionnels avant de claquer la pile sur une statue que vous cacherez derrière un moulin.

Meubles, déco et cabine

Vous pouvez décorer dans la cabine et sur le terrain : rotation jusqu’à 1°, redimensionnement, étangs, peinture de patio, meubles en forme d’Aniimo, lits de repos (Nimbus Bed et amis) qui laissent des produits quand les créatures jouent. Ce dernier point est facile à rater si vous traitez les lits comme des cosmétique. Un Aniimo au repos est une installation lente.

Les upgrades d’apparence du RV (la beta marchait les niveaux 1–6, avec un œuf Prismana Fentuft annoncé au niveau 6 dans les tours créateurs) changent l’aspect du véhicule dans le parc et débloquent des composants de cabine. Les cosmétique ne remplacent pas un Heal en combat. Ils rendent la visite du parc d’un ami moins déprimante, ce qui est le vrai crochet social.

Électricité / poteaux d’alimentation apparaissaient comme une couche Homeland : certaines machines veulent du courant, certaines parcelles veulent du soleil. Si une installation est « on » et ne produit rien, vérifiez le mode puissance et si l’Aniimo assigné est vraiment déployé — les notes de l’événement Bond Pact prévenaient même que les Aniimo en expédition ne pouvaient pas être scellés. Même logique : un extra qui travaille est occupé.

Pourquoi rentrer entre les expéditions

Idyll est grand exprès. Rester dans l’herbe pour toujours a l’air efficace, puis vous :

  • Touchez les caps de stockage et les Tumblers refusent de lancer.
  • Affamez les évolutions de cristaux Dewdrop et de pièces spécifiques à la famille.
  • Ratez des fenêtres d’éclosion.
  • Sautez les upgrades entrepôt / construction qui auraient imprimé des Aniipods pendant que vous photographiez Nimbi.
  • Laissez les extras inactifs dans une boîte au lieu d’être sur un moulin.

Une forme de session saine d’après la CBT : un ou deux biomes de capture et d’Alphas, une visite de parc pour vider les machines et restaffer, un passage meubles seulement s’il reste des coins, et on ressort. Diamond Egg Heist et d’autres modes PvP vous jettent encore dans le monde ; ils n’impriment pas de matériaux Homeland. Le camping-car est l’établi que ces modes supposent que vous avez.

Les amis co-op peuvent visiter. Ce n’est pas du split-screen local — le co-op d’Aniimo est en ligne. Laissez le Homeland public si vous voulez de l’aide à caresser l’œuf ; fermez-le si vous cachez un Sparkling que vous n’avez pas encore photographié.

Ce que Homeland n’est pas

  • Ce n’est pas un remplaçant des New Player Courses. Les installations n’enseigneront pas le Twine.
  • Ce n’est pas une machine à codes. Les cadeaux arrivent encore dans le courrier (comment échanger).
  • Ce n’est pas de la progression CBT qui vous attend. La Global CBT a wipe. Le RV de lancement démarre vide le 16 septembre 2026.
  • Ce n’est pas de la saveur optionnelle si vous tenez aux stades Nova. La page d’évolution et cette page sont la même économie.

Construisez le Hatchinator, staffez un moulin, mettez les doublons moches au travail, et laissez l’équipe Nova photogénique dans les quatre emplacements de terrain. Idyll récompense les Pathfinders qui traitent le camping-car comme une usine avec vue, pas comme un lobby qu’on screenshot une fois et qu’on abandonne.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant l’ouverture d’Idyll.

Qu’est-ce que Homeland dans Aniimo ?

Votre base camping-car : un monde de poche avec installations, meubles et Aniimo garés. Vous le débloquez pendant l’onboarding, pas après le générique.

Pourquoi rentrer au camping-car ?

Les installations impriment matériaux d’évolution, Aniipods et éclosions pendant que vous explorez. Sauter Homeland, c’est comme ça que les testeurs calaient sur les cristaux Dewdrop.

Que faire des captures en trop ?

Garez-les sur des machines ou des lits de repos au lieu de tout relâcher. Voir comment capturer et évolutions.

Les amis peuvent-ils visiter mon Homeland ?

Oui. Les parcs RV étaient sociaux dans les tests, y compris visiter d’autres Homeland. Le co-op lui-même est en ligne (jusqu’à quatre) sur le terrain.

Mon RV de beta sera-t-il conservé au lancement ?

Non. La Global CBT était un test avec wipe. Récap : beta fermée. Relancez l’usine le 16 septembre 2026.