Aniimo Helion vs Lunara
Les compagnons Lumière parlants sont une fourche d’histoire, une stance de combat et une leçon Twine — choisissez exprès.
Aniimo ne vous tend pas un triangle classique à trois starters dans l’herbe. Votre première capture sauvage est en général un Emberpup. Le choix qui colle vraiment vient plus tard, dans un temps fort d’histoire : deux compagnons Lumière parlants, Helion le lion radieux et Lunara le renard lunaire, et vous ne repartez qu’avec un. L’autre va à votre rival Nico. Les testeurs décrivaient la décision comme collante — vous ne swappez pas de lions dans un menu dix minutes plus tard.
Tous deux sont des Aniimo d’histoire DPS Lumière, pas des communs de capture sauvage. Les dumps communautaires les parquent sur des slots d’index spéciaux (Helion autour de 9998, Lunara autour de 9997) parce que ce sont des compagnons, pas des spawns de prairie. Ils parlent, ils démontrent le Twine, et ils restent dans l’intrigue. Cette page est la comparaison. Les noms plus larges vivent sur l’index des créatures. La première heure vit dans le guide du débutant. Le tutoriel d’habitation vit dans comment Twiner. Les lettres de combat pour Alphas vivent sur le palmarès PvE. N’évoluez pas votre seul extra d’une lignée sauvage avant d’avoir lu les évolutions.
Le jeu lui-même sort encore le 16 septembre 2026 sur PC et consoles (mobile le 23). Traitez les noms de compétences et le wording des traits comme du langage de beta fermée qui peut bouger d’un patch.
Helion : Lumière mêlée, petit rayon, hits lourds
Helion joue comme un garde du corps côté soleil. Testeurs et write-ups de preview s’accordent sur la stance même quand les chiffres divergent :
- DPS mêlée. Vous voulez être dans la face de la cible. Arènes serrées, portes, jambes d’Alpha.
- Petit rayon, gros impact. Helion n’est pas la créature que vous choisissez pour peindre toute une crête. C’est celle que vous choisissez pour supprimer la chose debout sur votre Heal.
- Encaisser un coup. La fantasy lion est aussi la fantasy bulk. Ça ne fait pas d’Helion un Breaker ou Heal dédié. Les rôles dans Aniimo sont étiquetés ; l’étiquette d’Helion est DPS.
- Matchups Lumière. Lumière bat Ténèbres et Terre. Glace et Foudre le gênent. Lumière n’est pas Foudre — si vous avez choisi Helion parce que vous aimez le tonnerre, vous avez choisi la mauvaise icône.
Les dumps d’index décrivent un stade mêlée Lumière plus tard (les noms ont dérivé entre tests : langage lion-soleil comme Soleon ou Blazing Sun Lion). Tant que le lancement ne verrouille pas la fiche Aniilog, planifiez qu’Helion reste une identité mêlée Lumière, pas une fourche Eau secrète. Les compagnons d’histoire en CBT tendaient aussi à sauter les formes extra mignonnes que les lignées sauvages tirent de la météo.
Langage de trait issu des tests : après une courte séquence de compétences, la prochaine compétence d’Helion pouvait taper plus fort ou moins cher. Lisez ça comme une cadence mêlée, pas comme une licence d’ignorer Heal.
Lunara : Lumière ranged, peinture plus large, self-sustain
Lunara est la réponse côté lune.
- DPS ranged. Vous tenez l’espace. Vous êtes plus heureuse dans de plus grandes arènes qu’Helion.
- Outils de zone plus larges. La couverture preview insistait sur une couverture plus grande que les bursts compacts du lion.
- Peut soigner. Pas un remplaçant de Glacy. Un kit de self-sustain qui rend les longs combats d’ouverture moins embarrassants tant que vous avez encore le devoir Skippy à faire.
- Même feuille Lumière. Ténèbres et Terre sont la chasse. Glace et Foudre sont le devoir. Terre et Eau existent encore sur Idyll, que vous aimiez les renards ou non.
Lunara évolue vers Fennelun dans les dumps d’index. Fennelun reste une identité DPS Lumière ranged dans ces listes. Parce que Lunara est un compagnon unique, les testeurs ne la traitaient pas comme une collectionneuse de formes météo. Vous choisissez un renard d’histoire, pas une chasse shiny.
Le langage de trait des tests empilait une ressource lune sur les casts de compétences et la dépensait sur les attaques pour récupérer un filet d’énergie et de santé. C’est pourquoi Lunara se sent plus sûre dans les premières heures brouillonnes. C’est aussi pourquoi les gens la surévaluent comme Heal complet puis se font manger par un Alpha.
Le choix est narratif et mécanique
Vous les rencontrez après la première prairie, pas avant d’apprendre à lancer un Aniipod. Emberpup, Skippy, Hummin et Celestis peuvent déjà être dans l’herbe. Capturez-les. Puis choisissez le compagnon dont la stance vous voulez habiter.
- Choisissez Helion si vous aimez Twiner dans une bagarre, garder un Heal, et jouer proche. Les amis co-op en ligne se tiendront derrière le lion.
- Choisissez Lunara si vous aimez tenir une lane, peindre un pack, et avoir une béquille self-heal pendant que vous apprenez les fenêtres d’esquive.
- Choisissez la fantasy que vous apprécierez encore à l’heure vingt. L’écart de combat est plus petit que l’écart de personnalité. L’écart versus ne pas capturer un Heal est énorme.
Nico qui reçoit l’autre compagnon, c’est le point. Vous verrez le lion ou le renard manquant dans des temps forts d’histoire. Ce n’est pas un second starter assis dans une boîte. N’attendez pas un échange discret pour défaire la cinématique. Si un guide promet que vous pouvez farmer Helion dans un buisson, il mélange captures sauvages et IDs d’histoire.
Ils ne sont pas votre équipe à quatre emplacements
Vous avez encore besoin d’une colonne Breaker + DPS + Heal + flex. Helion ou Lunara remplissent DPS, tôt, gratuitement. Ils ne remplissent pas Break. Ils ne remplissent pas Glacy. Ils ne volent pas comme Somniwing ni ne détectent comme Eko.
Un groupe de semaine de lancement qui fonctionne vraiment ressemble à :
- Helion ou Lunara (DPS Lumière, histoire).
- La lignée d’Emberpup vers Scorchhowl (DPS Feu) ou un DPS de couverture comme Stellarys / Thornblade — ne jouez pas quatre copies Lumière/Feu du même job.
- Hummin vers Tuckin ou Inferlupa (Break).
- Skippy vers Glacy (Heal), avec Leafy ou Turbo en flex plus tard.
Cette liste, c’est la leçon PvE appliquée à la fourche d’ouverture. Twinez le compagnon pour apprendre l’habitation, puis Twinez le spécialiste que la crête a vraiment demandé. Comment Twiner est la page mécanique ; cette page n’est que la fourche.
Évolution, matériaux, et la règle du seul exemplaire
Les compagnons d’histoire mangent encore la même boucle de croissance que les lignées sauvages : niveaux, Resonance, cristaux Dew Drop, matériaux Homeland. Parce que vous ne pouvez pas capturer un second Helion dans une prairie, ne traitez pas le compagnon comme du fodder. Gardez le corps. Évoluez-le quand l’histoire et le gate de niveau sont d’accord. Lisez les évolutions avant de dump des cristaux dans un Emberpup doublon puis de faire faillite sur Fennelun.
Lumin → Gamma → Nova s’applique encore en esprit. Lunara → Fennelun est la fourche renard nommée. Le stade lion-soleil plus tard d’Helion devrait être traité comme une lignée mêlée Lumière jusqu’à ce que l’Aniilog live imprime un nom stable. Les dumps communautaires se contredisaient d’un test à l’autre ; ce wiki préfère attendre plutôt qu’inventer un troisième titre.
Erreurs de la semaine de lancement autour de la fourche
- Marteler confirmer parce que le lion a rugi dans une bande-annonce.
- Relancer l’ouverture cinq fois pour screenshot les deux puis burn-out avant que les Cours vous paient.
- Construire une équipe quatre-Lumière autour du compagnon parce que Lumière bat Ténèbres sur un tip de loading.
- Ignorer les menaces Glace et Foudre jusqu’à ce qu’un élite d’histoire soit typé pour vous punir.
- Supposer que la progression CBT, y compris le compagnon, attend sur le serveur. La Global CBT était un wipe. Le 16 septembre est un départ neuf.
Si vous voulez un tour de roster complet après la cinématique, revenez à l’index des créatures et capturez exprès. Le compagnon est un partenaire. Idyll est encore un continent.
Helion est le soleil sous lequel vous vous tenez. Lunara est la lune avec laquelle vous visez. Nico tiendra l’autre que vous le vouliez ou non, donc choisissez la stance que vous voulez habiter à l’heure une et à l’heure quarante — puis allez capturer un Heal avant que le premier Alpha explique la différence.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant l’ouverture d’Idyll.
Helion et Lunara sont-ils les seuls starters Aniimo ?
Ce sont les compagnons d’histoire que vous choisissez après la première prairie. Votre première capture sauvage est en général Emberpup, et l’herbe peut déjà tenir Skippy, Hummin et Celestis. Lisez le guide du débutant pour l’ordre de l’heure une.
Puis-je avoir Helion et Lunara ?
Pas comme extra capture discrète dans le flux de beta fermée. Celui que vous ne choisissez pas va au rival Nico. Traitez la fourche comme collante et choisissez la stance que vous voulez Twiner.
Qui est plus fort pour les Alphas ?
Tous deux sont des professeurs DPS Lumière. Helion veut la portée mêlée ; Lunara veut de l’espace et apporte du self-sustain. Aucun ne remplace Tuckin ou Glacy. Utilisez le palmarès PvE pour la colonne à quatre emplacements.
En quoi Lunara évolue-t-elle ?
Les dumps d’index nomment **Fennelun** comme stade Lumière ranged plus tard de Lunara. Le stade lion-soleil d’Helion a utilisé des noms changeants d’un test à l’autre. Confirmez l’Aniilog live au lancement, et lisez les évolutions avant de dépenser des cristaux.
Le compagnon doit-il rester dans mon équipe pour toujours ?
Tôt, oui — ils enseignent le Twine. Plus tard, c’est un emplacement DPS. Swappez-les pour un spécialiste quand une crête ou un Alpha demande Eau, Break ou vol.